Montag, 31. Dezember 2012

Das Spielejahr 2012 oder: Die Rückkehr der Zombies

von Tony Menzel

Das Jahr 2012 hat nur noch wenige Stunden. Für einige Weltuntergangstheoretiker schon einige Stunden zu viel. Oft wurden wir geplagt mit Maya-Kalendern, Anonymous-Deppen mit Guy Fawkes Masken, Buäh-Hipster-sind-doof-Gelaber und ACTA-Ängsten. Schon Anfang Januar hätte ich euch sagen können, dass all diese Sachen in einem Jahr komplett in Vergessenheit geraten würden, aber was wäre Alltag ohne ein wenig Drama.

Aber wie sah es 2012 eigentlich im Spiele Bereich aus? Viele Merkmale kann man diesem Jahr leider nicht zuschreiben. Die größte Auffälligkeit war vielleicht die Plattform Kickstarter, die es uns normalen Bürgern ermöglicht, unseren Projekten des Vertrauens Geld zu spenden. Eine tolle Gelegenheit (für Menschen mit Kreditkarte) um sich an einem Vorhaben zu beteiligen, aber auch eine gute Möglichkeit für Indie-Entwickler, sich ohne Publisher durchzusetzen. Das gleiche gilt auch für Steam Greenlight, einer Initiative von Valve um Spieleprojekte zu unterstützen.
Die zweite große Auffälligkeit war der überraschende Erfolg neuer Zombie Medien. Schon Ende letzten Jahres durften wir in Deutschland die erste The Walking Dead Staffel ins Herz schließen, aber, dass dieses Jahr ein erfolgreiches, emotionales Telltale-Adventure aus dem Franchise hervorgehen würde, sah keiner kommen. Noch nie wurde so viel Wert auf Charakterentwicklung und zwischenmenschliche Beziehungen in einem Zombie-Spiel gelegt und, mit Ausnahme von The Last of Us, wird das vielleicht auch nicht so schnell wieder passieren.
Auch die Yakuza Serie, bekannt für ausgefeilte Storys, brachiale Kämpfe, ein nachvollziehbares Setting, aber auch viel Charme und Humor, ging den Weg der Zombies. In Yakuza Dead Souls müssen sich die altbekannten Charaktere auf einmal mit einer Untoten-Plage auseinandersetzen.
Mit ähnlich viel Humor ging auch Lollipop Chainsaw an das Thema heran, ganz auf Suda- und Grasshopper-Art natürlich. Hier wird das Zombie-Thema mit so viel Sexappeal gemischt, dass es in den folgenden Jahren zu häufig auftretender Nekrophilie führen könnte.
Den besten Ansatz verfolgte das im Sommer bekannt gewordene DayZ. In der Arma II Mod wird die Zombie-Apokalypse so realistisch wie nie zuvor (mit Ausnahme von Project Zomboid) simuliert. Der Klon The WarZ machte in den letzten Wochen leider nur negativ von sich reden und wurde schnell wieder von Steam genommen.
Beachten sollte man auch, dass Capcom uns dieses Jahr mit ganzen drei Resident Evil Spielen beschenkte, von denen leider nur eins wirklich gut war. Einen RE Film gab es natürlich auch wieder.
In den 2D Horrorspielen Deadlight und Lone Survivor verband man Zombies und zombieähnliche Monster mit einer düsteren, teils Silent Hill-artigen Atmosphäre.

Parallel zu den Zombies kam auch eine Welle an Indie Horrorspielen, ausgelöst durch das schlichte, aber wirkungsvolle Slender. Das perfekte Jahr für Horrorspiele müsste man meinen, aber leider blieb bei den großen Titeln nur das fantastische, aber technisch kränkelnde Silent Hill Downpour.

Ich könnte noch stundenlang im Detail über Titel schreiben, die dieses Jahr erschienen und großen Eindruck hinterließen, aber einen wirklich nachhaltigen Eindruck hinterließ bei mir eigentlich keins von denen. Lang erwarteten Fortsetzungen wie Max Payne 3 und Diablo 3 habe ich nicht mal eines Blickes gewürdigt, Assassins Creed 3 wirkt nur wie ein weiterer von vielen Ablegern der Serie, Far Cry 3 ist grafisch und spielerisch toll aber sicher auch keine Innovation auf dem Spielemarkt. Dragons Dogma verbindet gekonnt Spiele wie Skyrim, Monster Hunter und Dark Souls, wird aber eben auch permanent mit solchen Vorbildern verglichen. Und so könnte die Liste weitergehen, mit vielen Fortsetzungen mit einer 3 am Ende und dazwischen kleineren Spielen die mal mehr, mal weniger Eindruck hinterlassen.

Was mir 2012 fehlt sind die großen Highlights des Vorjahres. Zeitfresser wie Skyrim oder ein Hybrid wie Deus Ex Revolution, der sowohl gutes Gameplay, als auch eine gute Story bieten kann. Wie viele 2012 Spiele könnt ihr nennen, die auf beiden Gebieten das Maximum herausholen? Kann der Hype um Diablo 3 mit dem von Duke Nukem mithalten? (auch wenn die Enttäuschung bei Diablo natürlich kleiner war als beim Duke).
Man kann noch so viele großartige einzelne Spiele aufzählen, die in diesem Jahr erschienen sind, aber mich lässt das Gefühl nicht los, dass es eher wie eine Brücke zwischen 2011 und 2013 wirkte. Ein Wartezimmer zwischen den wirklichen Highlights. Aber das ist natürlich rein subjektiv, denn letztendlich konnten wir uns auch dieses Jahr wieder nicht vor der Flur an großen Titeln retten.
Und wenn Konzepte wie Greenlight und Kickstarter nächstes Jahr noch mehr genutzt werden, sehe ich einer rosigen Zukunft entgegen.

Zum Schluss noch unsere Top10 Spiele des Jahres, die ihr auch schon im Ohrenschmaus Jahresrückblick hören konntet:

                        Tony                                                            Fincky

10.                  Starhawk                                                   Journey
 9.                   Testament des Sherlock Holmes                  Street Fighter X Tekken
 8.                   I am Alive                                                  Lollipop Chainsaw
 7.                   XCom Enemy Unknown                              Silent Hill Downpour
 6.                   Mark of the Ninja                                        FarCry 3
 5.                   Hotline Miami                                              Sleeping Dogs
 4.                   The Walking Dead                                       Fifa 13
 3.                   FTL - Faster than Light                                Hitman Absolution
 2.                   Dragon's Dogma                                         Max Payne 3
 1.                   Silent Hill Downpour                                    The Walking Dead                                        


Und zum Abschluss der...


Freitag, 28. Dezember 2012

Review: Zone of the Enders HD Collection

von Tony Menzel





Plattform: Playstation 3, XBox360
Release: 2012
Entwickler: High Voltage Software (HD Remake)
Publisher: Konami Digital Entertainment


Die Geschichte wiederholt sich

Wir schreiben das Jahr 2001. Auf der Playstation 2 veröffentlicht Publisher Konami ein neues Spiel mit dem Namen Zone of the Enders. Produzent ist kein geringerer als Hideo Kojima, der Mann hinter Spielen wie Snatcher, Policenauts und natürlich Metal Gear. Eine der einflussreichsten Personen im Videospiel-Business. Drei Jahre zuvor erschien Metal Gear Solid auf der Playstation 1 und war ein durchschlagender Erfolg für Entwickler und Publisher. Die Fans waren heiß auf eine Fortsetzung.

Getestet: Playstation 3 Version
Da der Nachfolger Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty bereits in den Startlöchern stand, wählte man eine kluge Strategie und gab der hungrigen Meute eine Demo, die mit dem Spiel Zone of the Enders geliefert wurde.
11 Jahre später, wir schreiben das Jahr 2012. Die Metal Gear Fans sind heiß auf das neue Metal Gear Rising Revengeance und wieder macht man ihnen eine Demo zugänglich - mit dem Kauf der Zone of the Enders HD Collection.
Es ist schön zu sehen, wie sich die Geschichte wiederholt. Die einzigen Unterschiede sind: 1. inzwischen kennt man Zone of the Enders, 2. die Fans können in der Demo dieses mal direkt mit Raiden spielen.


Wie auch immer, einen Eindruck zur Metal Gear Rising Revengeance Demo findet ihr HIER, jetzt soll es aber um Zone of the Enders gehen. Als Nicht-PS2-Besitzer war dies meine erste Gelegenheit, in direkten Kontakt mit dem 3rd Person Mech-Action-Spektakel zu treten. Diese Review bezieht sich also sowohl auf die HD Portierung, als auch auf die Spiele selbst.


Eine Reihe mit Startschwierigkeiten

Das erste Zone of the Enders beginnt mit Protagonist Leo Stenbuck, der auf der Flucht vor den BAHRAM Streitkräften auf einen Orbital Frame, so heißen die großen Roboter in Z.O.E., namens Jehuty stößt. Er sucht Schutz in der Maschine und von einem Moment auf den nächsten, ist er der Pilot, hier "Runner" von Jehuty. Die ersten Minuten des Spiels verbringt man damit, dass A.D.A, die AI von Jehuty die wesentlichen Steuerungselemente erklärt, wodurch Leon sich seinen Weg ins Freie kämpft.

Denkt man zuerst an große schwere Roboter, wie ein gigantischen, aber langsamen Metal Gear, so wird man schnell merken, dass ein Orbital Frame alles andere als langsam ist. Die Kämpfe laufen schnell und flüssig, eine dynamische Kamera unterstützt dieses Gefühl. Tritt man in direkten Kontakt mit den Gegnern, führt Jehuty Nahkampfangriffe aus, die im Wesentlichen aus zwei Schlag- und einer Wurf-Taste bestehen, steht bzw fliegt er in einiger Entfernung zum Gegner, werden mit den gleichen Tasten Fernangriffe ausgeführt. Mit der R2-Taste können Angriffe versteckt, Bewegungen beschleunigt und größere Attacken aufgeladen werden. Im Prinzip alles, was Energie verbraucht. Im Laufe des Spieles findet man Upgrades bzw Programme die neue Attacken ermöglichen, die dann wahlweise auf die O-Taste gelegt werden können.
Das Interface erinnert übrigens, wie auch das Hauptmenü, stark an Metal Gear Solid (2).

Das Kampfsystem von Zone of the Enders geht sehr gut von der Hand. Kämpfe finden immer in der Luft statt, bei der Orientierung hilft ein Lock-on-System. Leider will die Kamera nicht immer so wie wir wollen und während man versucht den bedrohlicheren Gegner anzuvisieren, kann es oft schon vorbei sein.
Sehr motivierend ist das Rollenspielsystem. Jehuty wird nicht nur durch gefundene Upgrades verstärkt, sondern bekommt auch in Kämpfen Erfahrungspunkte.

Leider ist das aber auch das einzig motivierende an diesem Spiel. Die meiste Zeit hat man etwa 3 verschiedene Gegnertypen, die ihre Taktiken im Laufe der Zeit nur leicht verändern. Die Story kann in zwei Sätzen erzählt werden und Hauptfigur Leo ist, nett ausgedrückt, ein nerviger Jammerlappen. Einen Großteil des Spiels verbringt man damit, kleine, stark begrenzte Gebiete aufzusuchen um dort Objekte zu finden, etwas zu zerstören oder ähnliches. Die Landschaften, sowohl innerhalb, als auch außerhalb von Städten wirken dabei trist und farblos. Habt ihr euch schon immer mal vorgestellt, mit einem riesigen Roboter durch die Straßen zu stampfen? Dieses Gefühl bekommt ihr hier nicht, denn die Landschaften haben keine größere Funktion als die Hintergründe bei einem Beat'em'up. Sie sind einfach da.
Immerhin kann man die Gebäude in den Siedlungen zerstören und bekommt dann eine Warnung über die Kollateral-Schäden.

Davon abgesehen, kann sich das HD Remake aber sehen lassen. Gerade Jehuty und seine Gegner wirken gestochen scharf und die Lichteffekte bei den vielen Energie-Attacken sind ebenfalls hübsch anzusehen.
Viel helfen kann das letztendlich aber auch nicht. Es ist kein Geheimnis, Zone of the Enders war kein guter Start für die Serie. Es zu einseitig, zu unmotivierend und die Story zu uninteressant.


Second Runner - Der zweite Versuch

Glücklicherweise hat der Nachfolger Zone of the Enders: Second Runner, ursprünglich 2003 erschienen, vieles besser gemacht. Held der Geschichte ist nun nicht mehr der weinerliche Leo, sondern der knallharte Dingo. Dieses Spiel macht so ziemlich alles besser, wo der Vorgänger seine Schwächen hatte. Die Grafik erinnert an den Vorgänger, wurde aber durch Cel-Shading aufgehübscht. Besonders im HD Remake ist das Spiel eine Augenweide, wenn tausend Lichter über den Bildschirm blitzen. Zwischensequenzen und Charakterportaits sind nun komplett im Anime-Stil gezeichnet, passend zur sowieso sehr japanischen Thematik. Bevor man wieder in Jehuty steigt, bekommt man erstmal einen Ausschnitt aus Dingos Leben als Minenarbeiter auf einem dem Jupiter-Monde. In Eis und Schnee läuft man mit einem kleinen aber schweren Roboter zum Ziel. Schon in diesem Moment bekommt man ein besseres Gefühl für Ort und Zeit, als man es im Vorgänger jemals hatte. Sobald Dingo auf Jehuty stößt, kehrt man allerdings zurück zur alten Steuerung und das Geschehen findet wieder in der Luft statt. Er gerät in einen Kampf mit den BAHRAM Truppen für die er früher selbst gearbeitet hat und wird von deren Anführer Nohman tödlich verwundet. Die ebenfalls anwesende Ken schafft es allerdings ihn zu retten und verbindet seinen Körper mit Jehuty. Von nun an muss Dingo in Jehuty bleiben um zu überleben.

Die Kämpfe in Second Runner sind denen des Vorgängers sehr ähnlich. In den vielen Kämpfen gilt es stets, die Gegner geschickt ausschalten und die richtige Taktik zu wählen. Einmal nicht aufgepasst, kann man schnell in einem Kugelhagel oder tödlichen Laser-Strahl landen. So gesehen vermittelt Z.O.E oft das Gefühl eines 3D Bullet-Hell-Shooters. Die Gegner sind zahlreich und die Abwechslung nun etwas größer, aber zuweilen immer noch etwas zu einseitig. Das bezieht sich auf das gesamte Spiel, denn die Kampfsituationen laufen oft sehr gleich ab und nicht selten muss man die gleiche Stelle mehrmals spielen. Der Spielverlauf ist außerdem linearer als im Vorgänger, in dem man noch selbstständig an verschiedene Orte fliegen musste um dort einen Teil der Mission abzuschließen. Diese Linearität ist aber keinesfalls negativ sondern treibt den Spieler flüssig von Ort zu Ort durch die Geschichte. Auch bei den Aufgaben wurde dieses Mal auf mehr Abwechslung geachtet und um stärkere Bossgegner zu besiegen ist immer eine bestimmte Taktik erforderlich.

Das zweite Zone of the Enders sieht nicht nur schöner aus, sondern bietet insgesamt auch ein runderes Spielerlebnis. Der Hauptteil des Spiels besteht zwar immer noch darin, Horden von Gegnern zu besiegen, die Motivation ist nun aber auch größer, da man wissen will, wie es mit Dingo und den anderen Charakteren weitergeht. Allein für dieses Spiel lohnt sich der Kauf der HD Collection.




Fazit: Wer sowieso schon Fan des Franchises ist, kann mit der Zone of the Enders HD Collection sowieso nichts falsch machen. Wer einfach auf große Roboter steht oder mal sehen will, wofür Kojima noch so bekannt ist, der sollte vorher zumindest wissen worauf er sich hier einlässt. Viel geändert hat sich nicht. Zone of the Enders 2nd Runner ist immer noch mit Abstand der bessere Teil und allein wegen diesem lohnt sich ein Blick auf die Collection. Wer dann angefixt ist, kann auch mal in den ersten Teil einsteigen. Viel falsch machen kann man jedenfalls nicht.


FAZIT: GUT
(eine der besseren HD Umsetzungen)




Dienstag, 25. Dezember 2012

Wir wünschen Frohe Weihnachten!


Damit ist eigentlich schon alles gesagt. Ruht euch aus, seid so fröhlich wie möglich und genießt die kommenden Tage. Egal ob es schneit, stürmt, regnet oder ob ihr nur mit Sonnencreme vor die Tür gehen könnt...naja Schnee wäre schon am besten. Freut euch über Geschenke, über die guten wie über die schlechten. Vergesst mal den Bauchumfang und stopft euch voll, mit Schokolade, Plätzchen, Ente, Gans und Eisbein. Weihnachten gibt es nur einmal pro Jahr und das sollte man in vollen Zügen ausnutzen. Kaum einer ist nicht genervt, wenn die ganze Familie vor der Tür steht, aber wenigstens könnt ihr euren Freunden später von den Anstrengungen erzählen, die eine große Sippschaft mit sich bringt.
Am Abend, wenn alle gegangen sind, werft einen Blick auf das Fernsehprogramm. Klar, perfekt ist es nicht. Viel zu wenig Weihnachtsprogramm, viel zu viele Actionfilme, aber irgendeine Überraschung findet man immer und wenn es auf den kleinen Sendern ist.
Holt nebenbei eure liebsten Weihnachtsspiele heraus. Was strengt nicht zu sehr an und passt perfekt in die Stimmung? Nebenbei werden dann noch die restlichen Süßigkeiten und der Glühwein vom Tag verputzt und man fühlt sich wie im 7. Himmel.
Weihnachten ist so schön, weil man es auch ruhig genießen kann und sollte. Bei Kerzenschein, Wein und leiser Musik. Nicht so wie Silvester, das quasi voraussetzt, dass alles laut und bunt ist und man beim schlechtesten Wetter in die Kälte geht. Na ihr wisst schon was ich meine. Weihnachten ist so ein großes aber auch gemütliches Fest, das man es einfach lieben muss.

In diesem Sinne,
Frohe Weihnachten


Donnerstag, 20. Dezember 2012

Podcast Episode #30 - Weihnachten und Jahresrückblick 2012



Ho ho hooo, es ist wieder soweit!! Kurz vor Weihnachten werfen wir einen Blick zurück auf die Highlights des Jahres 2012. Dieses Mal sogar noch ausführlicher, denn wir haben uns viele kleine Kategorien ausgedacht, in denen wir die Spiel- und Film-Highlights des Jahres auszeichnen. Wer waren die besten Schauspieler? Was war unser gruseligster Moment? Wann sind uns fast die Tränen gekommen und was war die beste Actionszene? Das und vieles mehr klären wir in knapp 4 Stunden, bis wir letztendlich unseren Ohrenschmaus Award für das Spiel des Jahres vergeben. Weihnachtlich wird es natürlich auch wieder. Wir haben Gedichte mitgebracht, ihr habt uns Witze geschrieben und auch dieses Mal werfen wir einen Blick auf das TV Programm in den Feiertagen. In diesem Podcast stecken so viele Sachen, dass ich sie euch gar nicht alle erzählen kann, also zündet euch ein Kerzlein an, setzt euch mit einer heißen Schokolade unter den Weihnachtsbaum und feiert mit uns das Fest der Liebe.




Immer noch nicht in Weihnachtsstimmung? Hört doch nochmal Teil 1 und Teil 2 vom letztjährigen Weihnachtspodcast, von uns beiden in Episode 20 als bisher liebste Ohrenschmaus Episode gewählt. Und das nicht ohne Grund. Ansonsten bleibt nicht mehr viel zu sagen, außer
Frohe Weihnachten, schöne Feiertage und einen Guten Rutsch ins neue Jahr.
Zu Episode 31 treffen wir uns alle wieder hier.

Montag, 17. Dezember 2012

Let's Play Silent Hill 4: The Room

von Tony Menzel

Im zweiten Teil unseres Silent Hill Specials kam unter anderem auch der streitbare 4. Teil der Reihe zur Sprache: Silent Hill 4: The Room. Aufgrund der Tatsache, dass Team Silent dieses Spiel anfangs unter einem anderen Namen entwickelte (Room 302) und weil The Room in vielen Aspekten nicht der Silent Hill Tradition entspricht, bleibt er bis heute ein Streitpunkt in der Fangemeinde. Hatte der großartige Trailer noch alle mitgerissen, waren einige nach dem ersten Anspielen dann doch enttäuscht.
Wie auch immer. Silent Hill 4 The Room stammt vom gleichen Team wie seine Vorgänger, egal welchen Namen es mal tragen sollte. Es spielt sich wie ein Silent Hill, es hat die gleichen Stärken und es ist verdammt unheimlich! Viel mehr noch ist er einer meiner Lieblingsteile. Da im Podcast noch zu viel zu diesem Spiel ungesagt blieb, wählte ich stattdessen den Weg eines Let's Plays. Dort zeige ich euch nicht nur, wie einzigartig dieses Spiel ist, sondern gehe auch auf viele Diskussionspunkte aus dem Podcast ein.
Inzwischen bin ich etwa in der Mitte des Spiels angekommen. Für alle, die noch kein Video der Reihe gesehen haben, empfehle ich natürlich mit Folge 1 anzufangen.
Aktuell sind wir in meinem absoluten Lieblings"level" des Spiels angekommen. Mehr will ich noch gar nicht verraten, seht einfach selbst.


Samstag, 15. Dezember 2012

Podcast Episode #29 Silent Hill (Teil 2)


Der zweite Teil des Silent Hill Specials beschäftigt sich mit den letzten beiden Teilen von Team Silent und allen Nachfolgern aus dem Westen. Wer ist der geheimnisvolle Anrufer in Silent Hill 3? Warum hat The Room so einen schlechten Ruf und verteilt man in Homecoming Karate-Kicks? Auch weiterhin gilt für alle Titel eine akute Spoilerwarnung! Bis auf Downpour und den neuen Film, wird hier nichts geheim gehalten.


DOWNLOAD


Auch zu den Spielen in diesem Podcast gibt es wieder einiges an Zusatzmaterial. Erst kürzlich startete das Ohrenschmaus Let's Play zu Silent Hill 4 The Room in dem weitere Fragen geklärt werden, die im Podcast bisher offen blieben.
Gerade Silent Hill Homecoming enthält viele Geheimnisse die dem durchschnittlichen Spielekonsumenten niemals auffallen. In The Secrets of Silent Hill Homecoming erklärte Tony vor einem Jahr, wie anhand der ersten Spielminuten die gesamte Geschichte vorher gesagt wird und nennt einige Trivia-Fakten.
Außerdem gibt es ein kurzes Fazit zu Silent Hill Downpour, falls euch die Informationen im Podcast noch nicht ausreichen.


Und hier noch einige Anmerkungen von Tony (oder nennen wir es "Ohrenschmaus Trivia")

1. Ihr wisst ich gebe nicht viel auf Zahlenwertungen aber ich möchte dennoch nicht unerwähnt lassen, dass The Room auf PS2 und XBox einen Metascore von 76 hat. Schlecht ist was anderes.

2. Wie sich im Laufe des Let's Plays herausstellt, scheint der Kult in Silent Hill 4 The Room der gleiche zu sein, wie in den vorherigen Teilen. "Ein Kult der stark mit der Geschichte von Silent Hill verknüpft ist"

3. Inwiefern der Kult nun christlich orientiert ist, bleibt eine offene Streitfrage. Ausgehend von SHs Geschichte ist er eine Mischung aus den Ritualen der Ureinwohner und dem christlichen Glauben der Einwanderer. Damit, dass es an sich keine christliche Religion ist, haben meine Mitsprecher natürlich Recht.

4. Im Podcast gab ich Eileen Galvin versehentlich den Namen Garland, woraufhin eine Diskussion darüber entstanden ist, ob diese Namen zwanghaft eingefügt wurden. Da sich der Name als Fehler herausstellte, wurde diese Stelle inzwischen aus dem Podcast entfernt.

5. Homecoming kopiert natürlich nicht Shutter Island. Die Ähnlichkeiten beider Geschichten sind minimal.

6. Ich besitze drei verschiedene Versionen vom ersten Silent Hill, außerdem eine PS3 und zwei PS1 Konsolen um diese abzuspielen. Davon ausgehend ist es nicht verwerflich von Emulatoren zu sprechen. Solltet ihr diese Bedingungen natürlich nicht erfülllen, dann Finger weg davon ;)


Freitag, 14. Dezember 2012

Das Weihnachtsgewinnspiel - Verlosung


Liebe Hörer und Leser, unsere Weihnachtsepisode und Jahresrückblick ist im Kasten und auf dem Weg zum Fließband um in Massen produziert zu werden. Damit auch jeder eine haben kann. Ich möchte allen danken, die uns mit ihren Beiträgen beglückt haben, mit Witzen, Meinungen und Weihnachtswünschen. Alle Teilnehmer hatten die Chance, eines von vier Spiele zu gewinnen und die Möglichkeit, den Jahresrückblick schon vor allen anderen zu hören. Die Gewinner wurden vor der Kamera gezogen (s.oben) und hier ist nun  das Ergebnis (in der Reihenfolge in der sie gezogen wurden):

Hotline Miami - mOOshpit
McPixel - Brittania von Bayern
Portal 2 - Das Mädchen aus der Zukunft
Sine Mora - Navid Nail 

Ich möchte alle Gewinner bitten, mir eine Mail an ohrenschmauscast@googlemail.com zu senden (alternativ an diese Adresse) damit ich den Steam Code und, sobald er fertig ist, auch den Podcast an eure E-Mail Adresse zurücksenden kann.
An alle anderen: vielen Dank für's Teilnehmen. Das wird natürlich nicht das letzte Gewinnspiel gewesen sein.

Dienstag, 11. Dezember 2012

Podcast Episode #28 Silent Hill (Teil 1)



















Die Silent Hill Reihe nimmt bei uns einen ganz besonderen Platz ein, das ist sicher nichts neues. Schon in Episode 2 des Ohrenschmaus haben wir über Konamis Antwort auf Resident Evil gesprochen, an einigen Stellen aber eher schlecht als recht. Mehr als ein Jahr später, pünktlich zum neuen Film Silent Hill Revelation 3D setzen wir uns wieder an die Mikrofone und widmen Silent Hill die Zeit, die es verdient. Als Gast haben wir uns Richard dazugeholt, der nicht weniger in Diskussionslaune ist. Im ersten Teil des Silent Hill Specials geht es um die Anfänge der Reihe mit dem ersten Silent Hill (1999) und der großartigen Fortsetzung und Fanliebling Silent Hill 2 (2001). Das klingt erstmal nicht viel, aber gerade zum zweiten Teil überschlagen sich unsere Theorien und wir verfallen in lange Diskussionen. Für euch dürfte das umso unterhaltsamer werden, also selbst wenn ihr mit Horrorspielen nichts anfangen könnt, hört es euch an!
Der zweite Teil folgt dann in wenigen Tagen.


DOWNLOAD



Schon in seinem vorherigen Blog, hat Tony sich mit dem Thema Silent Hill beschäftigt. Dazu gehört u.a. dieses Silent Hill Tribute Video entstanden mit dem Spiel The Movies und dieser Artikel zum Thema "Warum mögen wir Silent Hill".
Desweiteren findet ihr hier ein Video mit seinen Top5 Silent Hill Liedern. Dieses Video war übrigens die Grundlage für den Beginn des Ohrenschmaus Podcast (s. Kommentare)!!


Hab ihr noch nicht genug von uns? Folgt uns doch bei Twitter. Wir folgen gerne zurück.
@Hello_Tony
@YKCNIF87
@Ohren_schmaus
Habt ihr eigene Meinungen zum Thema, Kritik an uns oder wollt einfach etwas loswerden? Dann schreibt doch einen Kommentar oder schickt uns eine Mail an ohrenschmauscast@googlemail.com

Sonntag, 9. Dezember 2012

Weihnachten mit Ohrenschmaus

In der kommenden Woche, am 12.12.12 nehmen wir unseren diesjährigen Weihnachtspodcast/Jahresrückblick auf. Auch dieses mal haben wir Geschichten, Empfehlungen und zum ersten mal auch eine Vielzahl an Rankings mitgebracht. Dazu gehören natürlich auch die besten Filme und Spiele 2012 und der Ohrenschmaus Award für das Beste Spiel 2012!
Nun wäre es aber etwas einseitig, nur unsere Geschichten und Toplisten zu präsentieren. Viel lieber wüssten wir, was euch dieses Jahr am besten gefallen hat und ob ihr Weihnachtsgeschichten habt, die ihr mit dem Rest unserer Hörerschaft teilen wollt.

Deswegen würden wir uns freuen, wenn ihr bis zum 11.12.2012 Eure Lieblingsfilme und/oder Eure Lieblingsspiele dieses Jahres mit uns teilen würdet (eine Top3 ist natürlich auch möglich). Das ganze läuft so ab wie üblich. Schreibt in den Kommentarbereich direkt unter diesem Post oder schickt uns eine Mail an ohrenschmauscast@googlemail.com
Wir freuen uns auf eure Meinungen.

Da das aber eben nicht nur ein Jahresrückblick sondern auch ein Weihnachtspodcast werden soll, wäre es super wenn ihr uns auch diesbezüglich aushelfen könntet. Habt ihr ein paar gute (oder superschlechte) Witze bezüglich Weihnachten oder passende Fragen an das Ohrenschmaus Team? Welche Spiele oder Filme wünscht ihr euch dieses Jahr zu Weihnachten und was haltet ihr überhaupt von diesem Fest?


Mitmachen lohnt sich, denn wir haben tolle Geschenke für euch! Unter allen Teilnehmern verlosen wir Steam Keys für drei der besten Spiele des Jahres: Hotline Miami, McPixel und Sine Mora.
Außerdem bekommen der/die Gewinner die Chance unseren Weihnachtspodcast schon mehrere Tage vor allen anderen zu hören.


Update: Ab sofort gehört auch das fantastische Spiel PORTAL 2 (Steam-Version), für viele Game of the Year 2011, zu unseren gewinnbaren Weihnachtsgeschenken. Na wenn das mal keine Motivation ist!

Samstag, 8. Dezember 2012

Podcast Spezial: Heavy Rain (Der Pate von Alt Hürth)



von Tony Menzel

Podcastkollege Philipp hat mich eingeladen, an seinem "Der Pate von Alt Hürth" Podcast teilzunehmen, um zusammen über das Thema Heavy Rain zu philosophieren. Klar das Spiel ist nicht neu auf dem Markt, aber da nun auch Philipp die Gelegenheit hatte, diesen Ausnahmetitel zu spielen, ist auch für mich endlich die Gelegenheit gekommen, ausführlich mit jemandem über den Quantic Dream Hit zu diskutieren.
Mal wieder ging das Gespräch viel länger als erwartet. Satte drei Stunden reden wir über die Geschichte, Charaktere, Ideen und Besonderheiten von Heavy Rain. Wir erwähnen auch die Vorgängertitel aus der Feder von David Cage und geeignete Spiele für Fans filmischer Adventure-Thriller.

Warnung: Dieser Podcast steckt voller Spoiler. Da wir die Geschichte chronologisch nacherzählen, geben wir auch zwischendurch immer wieder Spoilerwarnungen. 


DOWNLOAD (mediafire)


Und hier noch das erwähnte Lied "Press X to Jason" von Eric Fullerton. Unbedingt mal anhören



Leider hatte ich eine Art Blackout als es um ähnliche Spiele ging. Deswegen hier nochmal eine Liste von Spielen, die für Fahrenheit und Heavy Rain Fans interessant sein könnten. Dabei sollte man natürlich berücksichtigen, dass es praktisch kein Spiel gibt, dass tatsächlich mit den Quantic Dream Spielen vergleichbar ist:

Overclocked (thematisch)
Telltale's The Walking Dead (sehr ähnlich)
Silent Hill Shattered Memories
Asuras Wrath (QTE Kämpfe)
Catherine (außergewöhnliches Adventure)
Shadow of Memories
Alan Wake
LA Noire


The Phantom Pain (Metal Gear Solid)


von Tony Menzel


Wenn die Spike TV Video Game Awards für eine Sache gut sind, dann sind es neue Trailer und Premieren. Diese Chance nutzte auch ein neu gegründeter schwedischer Entwickler mit dem Namen "Moby Dick Studio" und stellte mit "The Phantom Pain" eine komplett neue IP vor. Das Spiel wird voraussichtlich für die Playstation 3 und XBox360 erscheinen. Von einem WiiU Release war bisher nicht die Rede.
Eine Beschreibung des Trailers erspare ich mir an dieser Stelle, denn es wird sicher nicht lange dauern, bis dieser irgendwo im Internet auftaucht, damit ich ihn hier verlinken kann.
Der CEO des neuen Studios heißt übrigens Joakim Mogren. Ebenfalls ein Name, der in der Branche bisher nicht die Runde gemacht hat.


Falls euch die ganze Sache bis hier hin etwas komisch vorkam, seid ihr nicht allein. Ein neues Studio in Schweden hält einfach so eine neue IP bereit? Auch wenn es traurig ist, aber heutzutage ist es sehr unwahrscheinlich mit etwas überrascht zu werden, wovon vorher noch kein Mensch gehört hat.
Werft doch mal einen Blick auf die Website von Moby Dick Nicht sehr überzeugend oder? Mal davon abgesehen, dass die Website auch erst einige Wochen alt ist.

Auf Kotaku wird außerdem der Tweet eines Anwesenden zitiert


Steckt also Konami hinter der ganzen Sache? Und ob sie das tun! Nicht nur Konami sondern auch eine der größten Persönlichkeiten in der Spielewelt. Habt ihr auch schon überlegt, was für ein seltsamer Name "Joakim" eigentlich ist? Spielt man allerdings ein wenig mit den Buchstaben erhält man ein Anagramm, das viel vertrauter wirken dürfte.

J O A K I M     =    K O J I M A

Richtig gelesen. Der Meister der versteckten Botschaften und falschen Fährten höchstpersönlich steckt dahinter. Damit muss ich nun auch nicht mehr verheimlichen, dass es sich bei Phantom Pain um einen neuen Teil der Metal Gear Solid Reihe handeln wird. Die Frage, ob es MGS V oder ein weiterer Ableger sein wird, bleibt allerdings noch offen. Im Trailer selbst sind noch einige interessante Hinweise versteckt, die auch die letzten Zweifel ausschließen dürften.



Wie versprochen gibt es nun auch den Trailer bei Youtube. Danke an Jan, der ihn für mich aufgespürt hat.
Das Gezeigte sieht ziemlich vielversprechend aus. Oft hatte ich Schwierigkeiten zwischen Schauspielern und Spielszenen zu unterscheiden. Außerdem scheint es so, als wäre auch Psycho Mantis (oder jemand ähnliches) wieder mit von der Party. Ist das, was wir da sehen überhaupt real? Bildet euch eine eigene Meinung.