Posts mit dem Label Game-Special werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Game-Special werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Mittwoch, 14. August 2013

Und wieder ein Brettspiel ohne Multiplayer

von Tony Menzel

Mit Catan hat Steam heute eine weitere Brettspiel-Versoftung in seine Bibliothek aufgenommen. Und wieder war ich super aufgeregt, denn Brettspiele in Videospielform sind genau das, wonach ich suche. Einigen mag das seltsam erscheinen. Brettspiele am PC? Gibt es etwas dümmeres?
Das mag jeder sehen wie er will, doch ab einem bestimmten Alter kommt man immer seltener in die Situation, im Kreis von Freunden oder Familie Brettspiele spielen zu können. Erst recht die etwas komplexeren, die einen gewissen Grad an Strategie verlangen. Videospiel-Umsetzungen erfolgreicher Brettspiele sind also ein guter Mittelweg, denn Brettspiele schaffen es oft auch in dieser Form, einen Teil ihres Charmes beizubehalten. Das gleiche gilt für TCGs wie Magic Duels of the Planewalker, das auf PC und Konsolen extrem beliebt ist.
Da bietet sich eine weit vernetzte Plattform wie Steam doch an, ein paar Multiplayer Matches gegen Freunde oder Fremde Strategen zu führen nicht wahr? Schön wär's. Nicht die Plattform Steam ist hier das Problem, sondern jene Menschen, die für diese Umsetzungen verantwortlich sind. Catan ist nur ein weiteres von vielen ärgerlichen Beispielen. Brettspiele die für den PC umgesetzt werden, dann aber ohne einen Online Modus daher kommen.
Exakt die gleiche Situation gab es erst letztens, als vier Umsetzungen von PopCap ihren Weg zu Steam fanden: Risk, Battleship, Das Spiel des Lebens und Monopoly.
Okay, wir haben es verstanden: ärgerlich genug, aber PopCap gönnt seinen Spielen keinen Online Multiplayer. Nun erscheint mit Catan aber ein Spiel das eben nicht von PopCap gepublished wird und dennoch die gleichen Ärgernisse mit sich bringt. Was ist da los? Ist es so schwer, das Brettspielprinzip auf einen Online Multiplayer zu übertragen? Wohl kaum. Zeigen doch Spiele wie Ticket to Ride, das es durchaus möglich ist. 
Genannte Spiele kommen übrigens nicht gänzlich ohne Multiplayer, gibt es doch zumindest einen Hot Seat Mode, bei dem sich Spieler an einem Bildschirm abwechseln. Wie viele diesen nutzen und bereit sind, dafür Geld auszugeben, ist fraglich. Die Community ist jedenfalls nicht weniger verärgert als ich, wie sich deutlich in den Foren zeigt.
Immerhin bekomme ich aktuell mit dem Android Spiel WarLight meine gerechte Risiko-Umsetzung, komplett kostenlos und natürlich mit Online Multiplayer. Auf ein Erlebnis wie Catan und Co. werde ich wohl noch weiter warten müssen.

Sonntag, 23. Juni 2013

Podcast Spezial: Steam Greenlight #2


Vor einer Weile haben sich Tony und Rene zusammen getan, um über Steams Greenlight Projekt zu diskutieren (s. Greenlight Podcast). Das Timing war leider nicht das beste, denn kurz nach der Aufnahme hatten bereits die nächsten Spiele grünes Licht erhalten. Inzwischen hat sich Greenlight weiter entwickelt: Viele neue Spiele wurden eingereicht, viele haben Grünes Licht erhalten und viele wurden veröffentlicht. Im Steam Greenlight Update Podcast möchte wir über genau diese Spiele sprechen. Auch hier empfiehlt es sich wieder, während des Hörens selbst einen Blick in die Greenlight Bibliothek zu werfen. Es geht aber auch ohne.




Links:

Samstag, 15. Juni 2013

E3 2013: Unsere Top 5 Spiele

von Tony Menzel

Auf der E3 gab es nicht nur Konsolen zu sehen, sondern natürlich eine ganze Menge neuer Videospiele. Viele davon kannten wir bereits, einige neue waren aber auch dabei. Viele waren grafisch beeindruckend, andere ganz okay. So einige wollen wir sofort spielen, auf andere könnten wir eigentlich auch ganz verzichten. Letztendlich war die Auswahl aber groß genug, um zumindest eine Top 5 daraus zu machen. Hier also unsere Top 5 Spiele der E3 2013.


DOWNLOAD


Auch hier gibt es natürlich wieder eine Video Version für alle Dowload-Faulen:


Freitag, 14. Juni 2013

E3 2013: Unsere Enttäuschungen

von Tony Menzel

Die E3 2013 hielt wieder einige Überraschungen für uns bereit. Zwar nicht viele... aber naja. Natürlich gab es auch wieder Enttäuschungen. Das betrifft weniger die Spiele, die gezeigt wurden, sondern eher jene, die nicht gezeigt wurden. Im folgenden Podcast sprechen wir also über alles, was wir bei der E3 vermisst haben.
Von War of Nosgoth bishin zu The Last Guardian und einiges mehr.


DOWNLOAD


Unsere Enttäuschungen gibt es auch bei Youtube. Der einzige Unterschied ist ein hübsches Titelbild.


E3 2013: Unsere Erwartungen

von Tony Menzel

Bereits vor Beginn der E3 am letzten Montag, haben wir unsere Erwartungen an die diesjährigen Präsentationen aufgezeichnet. Aufgrund technischer Schwierigkeiten konnte ich die bisher leider nicht mit euch teilen. Da ihr in den nächsten Stunden und Tagen aber noch so einige unserer E3 Eindrücke, einschließlich dem großen E3 2013 Podcast, bekommen werdet, ist es vielleicht ganz interessant zu hören, was unsere Erwartungen im Voraus waren. Im folgenden Podcast bekommt ihr Darios, Renes und meine Erwartungen, letztere auch als Video.


DOWNLOAD 


Mehr Videos zur E3 2013 findet ihr in unserem Youtube Kanal


Mittwoch, 10. April 2013

Bioshock Infinite Abenteuerbericht

von Josy

Der Himmel ist heute fast so blau wie in Columbia und wenn ihr dort noch nicht wart, aber denkt die Reise will ich unbedingt noch unternehmen, was auch jedem zu empfehlen ist, dann werde ich diesen Satz vielleicht demnächst mit folgenden Worten beenden: Auf Spoiler nehme ich keine Rücksicht, ist schließlich ein Abenteuerbericht!

Weil Ostern war, brauchte Tony einen neuen Trick, um mich zu sich zu locken, also hat er was von einem versteckten Geschenk gelabert und ich bin natürlich darauf angesprungen. Gefunden habe ich das gute Stück dann im Notebook (hört sich dumm an und ist vermutlich auch falsch) und wie ihr euch vielleicht schon denken könnt, wartete da ein kleines Bioshock Infinite auf mich (auf uns natürlich). Wir haben also keine Zeit verschwendet und uns auf den Weg gemacht, um Belle aus ihrem Turm zu befreien, der sich in einer Wolkenstadt befindet. Alles klar. Und singen kann sie auch :D
Belle, wie wir sie getauft haben, ihr kennt sie vielleicht als Elisabeth, ist nach der Befreiung die ganze Zeit bei uns und wenn sie doch mal fehlt, sind wir traurig, weil uns niemand Gegenstände zuwirft. Kennt man so ja gar nicht von den üblichen Eskort-Missionen, bei denen man froh ist, wenn sie vorbei sind. Belle ist anders, die muss nicht beschützt werden, die kann das alleine. Das sagt uns das Spiel auch gleich, damit keine Panik entsteht. Puh aufatmen. 

Die Aufmerksamen unter euch müssten schon aufhorchen. Was die Alte spielt nen Shooter, ich dachte die sei zu blöd zum Zielen. Stimmt auch, aber ich hab´s gelernt... naja ein bisschen. Hab mich mit dem Präzisionsgewehr hinter einer Kiste versteckt und gewartet bis mir etwas vor die Linse läuft und dann böse geguckt, wenn Tony die Waffen ausgetauscht hat (wenn er mal ran durfte - war nicht so oft). Die meiste Zeit habe ich gespielt und gequengelt, wenn ich Tony habe spielen lassen. Außer es wurde zu schwer oder ich war müde. Müde war ich ungefähr 10 Minuten nach Controller Weitergabe. Gespielt haben wir mit Controller, denn sonst müsste man sitzen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten in dem Schießbudentutorial haben wir dann auch die richtige Zeigergeschwindigkeit gefunden. Das war ein Abenteuer Leute.
Mit Tonys veraltetem Grafikkartentreiber konnten wir natürlich nur auf Mittel spielen und manchmal war es dann einfach Niedrig, aber trotzdem noch schön. Bis auf die Äpfel. Die haben wir so vermutlich schon auf der Playstation 1 gesehen. Also dieselben Texturen. Recycling so zusagen. Und die Stadt war voller Klone, nur die kleine Elisabeth war anders. Die war Belle. Und klein. Klein wie Lämmer nun mal sind. Oder Kinder (huch). Und dann wirft die uns auch noch Geld zu (verkehrte Elternwelt). Was will man mehr?

Weil ich übertrieben schreckhaft bin hat mir die Plasmidhand natürlich regelmäßig Angst gemacht und der ein oder andere Schuss hat sich gelöst. Keine Ahnung, ob Tony das gemerkt hat, vielleicht hat er auch geschlafen. Oder gedacht der Alten ist eh nicht mehr zu helfen, lass sie schießen. Hat ja sonst keine Freude im Leben. Vielleicht trifft sie endlich mal was, offensiv, nicht hinter der Kiste hockend. Unser liebstes Plasmid (ich weiß, dass die Dinger in Infinite anders heißen, aber ich mag Plasmide nun mal - irgendwelche Gene in Gene einbauen - schön) war letztendlich das Magnet-Teil: schöne Ladung Munition sammeln und zurück in den Deppen der es wagt auf uns zu schießen :D
Die Krähen waren aber auch schön. Da kam das entzückende Händchen immer, wenn wir eine Frau angeguckt haben. In meiner Vorstellung hat Booker dabei gesabbert. Der alte Lustmolch.

Ein bisschen traurig hat uns das lineare Leveldesign gemacht (in einer Dimension hin, in der anderen zurück, juchu) aber so konnten wir uns immerhin nicht ganz so schlimm verlaufen. Wenn der Wegpfeil uns nach oben an die Skyline geführt hat, war das schon mal ein 15 minütiger Krampf. Ja keine Ahnung wie das immer wieder passieren konnte. Aber es ist passiert. Nennt uns dumm. Aber nicht in den Kommentaren, das könnte uns traurig machen. 
Und dann gab´s da ja noch die Entscheidungsfreiheit. Lass ich mir in die Hand stechen von so einem dummen Ticketverkäufer? (NÖ!) Welche Kette steht Belle besser? Erschieße ich den alten Sack? Ändert das überhaupt irgendwas? Erzählt mal. Kommt die Binde wieder ab? Wird Elisabeth mit Käfigkette wieder im Turm eingesperrt? Geht Rapture nicht unter? Verlernt Songbird gar das singen? D:
Ach, und habe ich schon die gute deutsche Synchronisation erwähnt (natürlich nicht sonst müsste ich jetzt ja nicht so doof fragen)? Kennt man so ja gar nicht. Muss also mal gelobt werden. Schön auch: Elisabeth höflich und zuvorkommend. Booker: "DA!, LOS, MACH!". Aber für den fehlenden Anstand des Protagonisten können ja die Synchronsprecher nichts, oder? ODER? Am Ende wollte der Typ es nur schnell hinter sich bringen und im Englischen haben wir einen eloquenten britischen Gentleman. Das wäre schön gewesen.
Panisch wurden wir immer, wenn wir etwas gefunden haben. Ein Buch, um eine Geheimschrift zu entziffern, könnte man hier nennen. Oder eben umgedreht. Haben wir eine Abzweigung übersehen? Kommt das dann später? Was sollen wir nur tun! Mein Kopf tut weh. Aber letztlich haben Tassilo und Madame Pottine immer zusammen gefunden. Und damit wir dann am Ende nicht an einem Rätsel hängen bleiben hat das arme Mädel, das sein Leben im Turm bei Büchern und Rissen verbracht hat, das für uns erledigt. Ein Glück. Man stelle sich vor, die hätte ein paar Sekunden gezögert. Panik wäre ausgebrochen! Schön war auch: Türen knacken. Wurden wir gegen Ende unachtsam und haben keine Schlösser mehr für die ganzen Lockpicks gefunden. Oder haben wir am Anfang die ganzen Schlösser gefunden, aber keine Lockpicks? Waren diese vielleicht sogar in einer anderen Dimension und wir haben den Riss nicht gefunden??? Alles möglich. Und wie viele Bookers gibt es letztendlich, wenn nach jedem Sterben ein neuer kommt. Kommt nach jedem Sterben ein neuer Booker? Und wer nennt sein Kind eigentlich Booker? Ist Booker überhaupt ein Name?



Ihr wollt noch wissen was unser schönster Moment im Spiel war? Belles Gesicht nachdem wir das Piano zur Seite geschoben haben. :D  So guck ich auch immer, wenn Tony redet.
Die Geschichte war aber auch schön, uns aber etwas zu vorhersehbar :p
Ach ja, eine Zeittafel mussten wir uns danach natürlich auch nicht angucken. Wir haben nämlich voll den Durchblick, wenn es um Multiversen geht. Aber, weil wir wissen, dass vielleicht nicht jeder von euch so schlau ist wie wir, HIER eine auf Deutsch, ihr kleinen Schäfchen.
Mehr habe ich im Moment nicht zu sagen außer, dass ich Zuckerwatte will.  

Freitag, 8. März 2013

I hate Machine Guns (Englische Version)




von Tony Menzel

I hate machine guns in Video Games. If you ask me, they make everything worse. I must admit though, that I'm not a huge First Person Shooter fan. Let's say: machine guns make everything worse in non-first-person-shooter games.
When it comes to ballistic weapons in games, I prefer small weapons, like guns, that give me everything I need to handle the situation. There's something about machine guns that just doesn't feel satisfying for me. I prefer precision instead of shooting as many bullets as possible.
There are games in modern settings where machine guns actually annoy me to the point that I think I'd have a better experience without them. To be more clear: almost every game that is not a war game. At last years E3 stream, I saw footage of some cool, supposedly, survival games, like FarCry 3 and Tomb Raider and I really liked it. That was until the characters started shooting with AKs and all of the sudden it looked like an average shooter. What is it that people like about machine gun shooting? I don't get it.

A more recent example is Dead Space 3. I played through the game with some of my most favorite weapons. Needless to say: non of them were machine guns. So I finished the game and I was impressed by how good it was, despite the action focus.
But then I heard people talking about, how this game felt like Gears of War, which confused me. I watched some videos on Youtube and I saw many people playing it with machine guns. Just because of their choice of weapon, it suddenly looked like a normal Third Person Shooter. I felt like these guys would have had a better experience by playing with more creative weapons.

Another example is Splinter Cell Conviction. I liked the Jason Bourne, James Bond, Jack Bauer approach of that game (by the way, did you notice that all these agents names have the same initials...?) but Sam Fisher had this bad habit of collecting every weapons he walks across. So instead of feeling like a real secret agent with my gun, I had to carry a machine or shot gun on my back all the time. Of course, the game didn't force me to use them but while carrying them around, I felt more like a mercenary or soldier than a secret agent (and I like secret agents).

I could name more examples, but I think I made my point. It would be more interesting to get some examples for games, where machine gun shooting improves the experience, because I can't really think of one.

Oh, should I mention, that machine guns are also bad in real life?....No? Who cares.

Montag, 4. März 2013

Die Spielzeit in Metal Gear Rising

von Tony Menzel

Seit die ersten Reviews von Metal Gear Rising Revengeance veröffentlicht wurden, nein schon lange vorher, als ein früher Tester einen Screenshot seiner finalen Wertung gepostet hatte, ist die Spielzeit ein wesentliches Thema unter Presse und Spielern. Die Angaben reichen von 5 bis 7 Stunden. Viel zu kurz sagen einige, genau passend sagen andere. Wieder andere entschuldigen es mit dem hohen Wiederspielwert und der Tatsache, dass 7 Stunden die Durchschnittszeit für heutige Spiele sei.

Dabei unterliegen sie alle, die Kritiker, sowie die Verteidiger und bedauerlicherweise auch fast alle Spieleredakteure dem gleichen Irrtum. Wer gerade an Vanquish denken muss und das Gefühl hat ein Deja-Vu zu erleben, liegt goldrichtig. Denn genau wie Vanquish und all die anderen Platinum Games Spiele, ist es alles eine Frage des In-Game Wertungssystems. Um es kurz zu sagen: Metal Gear Rising ist länger als 7 Stunden und keiner kriegt es mit! Überrascht? Sollten wir nicht spätestens seit der Aufklärung gelernt haben, unsere eigenen Köpfe zu benutzen? Naja, lassen wir die Vorwürfe (für's erste).

Dann erkläre ich euch mal, wie die Zeit in Platinum Games Spielen gemessen wird. Inaba selbst hatte sich sogar mit einer Vielzahl von Erklärungen bei Twitter gemeldet, um den Irrtum aufzuklären.
Das Platinum Games Wertungssystem ist dafür da, um einen Kompromiss zwischen modernem Gamedesign und arcade-liebhabenden Highscore-Jägern zu finden.

Aus diesem Grund wird:

1. ...nur die tatsächliche Zeit in den Kämpfen gemessen. Storyabschnitte, Bewegungen durch die Umgebung, Zwischensequenzen und vor allem, schließlich handelt es sich um ein Metal Gear, Codec Gespräche werden nicht mitgezählt!

2. ...nur den beste und schnellste Versuch in jedem Kampf gezählt! Stirbt man, ist es so, als wären die letzten Sekunden oder Minuten nie geschehen.  Das Spiel ist zwar so designt, dass man relativ flüssig vorwärts kommt, aber keinesfalls leicht. Allein im Endgegnerkampf der Demo bin ich mindestens 8 mal gestorben, bevor ich endlich triumphierte. Der Screenshot oben zeigt sogar "59 Continues". Das sagt ja wohl alles oder?

Zählt man das zusammen, kommt auf einen gigantischen Unterschied zwischen Highscore Zeit und tatsächlicher, im Spiel verbrachter Zeit. Ähnlich kritisiert wurde Asuras Wrath im letzten Jahr, das auf ähnliche Weise zählte. Am Ende einer 20 Minuten Episode war die Spielzeit manchmal nur 1-2 Minuten. Dort war der Unterschied allerdings so extrem, dass es jedem aufgefallen ist.

Manchmal genügt ein Blick auf die Uhr, um Täuschungen zu entgehen. Ich denke, nein ich bin mir sicher, dass es tatsächlich Tester gab, die das Spiel in 6 bis 7 Stunden beendet haben. Das waren dann aber solche, die das Spiel auf leicht stellen um schnell durchzukommen und auf sämtliche Codec Gespräche verzichten.
Der gewohnte Metal Gear Spieler liebt aber seine Codec Gespräche und würde sie um keinen Fall missen. Das Gleiche gilt für Zwischensequenzen und dergleichen.
Lasst uns hoffen, dass durch die falschen Angaben nicht allzu viele potentielle Käufer verloren gehen.

Freitag, 1. März 2013

Podcast Spezial: Steam Greenlight (YouTalk! Angriff der Nerds)



Dieser Podcast ist in Zusammenarbeit und unter der Leitung von YouTalk! entstanden.

Nach unserem Spezial Podcast zum RPG Maker im letzten Jahr folgt nun die zweite Zusammenarbeit von YouTalk! Angriff der Nerds und dem Ohrenschmaus Podcast. Beinahe drei Stunden lang beleuchten wir das Projekt Steam Greenlight mit allen durchgelassen und bereits veröffentlichten Spielen, sowie weiteren persönlichen Favoriten. Während Rene mit wichtigem Hintergrundwissen glänzt, ist Tony die meiste Zeit damit beschäftigt, sich über generische Titel und Titelbilder von Spielen aufzuregen.
Um diese Aufregung nachvollziehen zu können, empfiehlt es sich, beim Hören des Podcasts selbst ein Auge auf die Greenlight Seite zu haben. Es geht aber auch ohne.
Das Thema Greenlight wurde bei uns übrigens schon letzten Sommer in zwei Minipodcasts behandelt. Diese findet ihr unter folgenden Links: Greenlight #1 und Greenlight #2. Die wichtigsten Infos findet ihr aber sowieso im neuen Podcast.


DOWNLOAD


Anmerkung #1: vor kurzem hat ein weiteres Set von Spielen grünes Licht erhalten. Das geschah allerdings erst nach der Aufzeichnung dieses Podcasts.
Anmerkung #2: Falls euch gefällt, was Tony über Kentucky Route Zero zu berichten hat, könnt ihr euch schon bald auf ein kleines Projekt freuen, das er vorbereitet hat...


Eine Timeline sowie weitere Infos findet ihr außerdem unter der Video-Version des Podcasts.




Mittwoch, 20. Februar 2013

Sony Pressekonferenz in New York - Alles zur Ankündigung der Playstation 4

von Tony Menzel

Der 20. Februar 2013 war ein ganz besonderer Tag. Vor kurzem hatte Sony eine Pressekonferenz in New York angekündigt, auf der offensichtlich die Playstation 4 gezeigt werden würde. Genau gesagt, ging es bei uns erst am 21. Februar los, nämlich genau um 00:00 Uhr. So aufgeregt war ich sonst nur bei E3 Livestreams.

Der Mann mit dem verrückten Blick: Mark Cerny
Der erste der auf die Bühne tritt ist Andy House. Nach einigen einleitenden Worten, wie es sich gehört, spricht er es endlich aus: "Playstation 4". Nach ihm kommt Lead System Architect der Playstation 4 Mark Cerny auf die Bühne, der u.a. auch eine lange Biografie als Game Designer vorweisen kann und nun die Features der neuen Sony Konsole vorstellt. Zitat: "Playstation 4 is created by game creators, for game creators."
Den neuen Controller "Dual Shock 4" dürften einige bereits von geleakten Bildern kennen. Er kommt mit einem TouchPad, Share Button, Lightbar und Headset Input.
Danach bekommen wir beeindruckende Bilder von der Unreal Engine 4 zu sehen, bevor Cerny sein eigenes NextGen Spiel "Knack" vorstellt.

Die Playstation 4 setzt an vielen Stellen auf einen schnelleren Zugang zu den Spielen. Mit dem Power Button, startet man sofort ins Geschehen und verzichtet auf einen langen Hochfahrprozess. "Booting-up times will be a thing of the past with Playstation 4." Noch besser ist die Möglichkeit, Spiele schon während des Downloads zu spielen. Einmal im Store der X-Button gedrückt und schon startet man direkt ins Spiel, das nebenbei weiter heruntergeladen wird. Jim Sterling bezeichnet es scherzhaft als "Sony Opposite Day"

Auf zwei Wegen kann man außerdem seine Erlebnisse mit anderen teilen. So ist es möglich, mitten im Spiel ein Ingame Video hochzuladen oder auf Knopfdruck einen Ustream Broadcast zu starten. Gerade Anhängern von eSport dürfte das gefallen. Letzteres Feature wird von dem Mann präsentiert, der als nächstes die Bühne betritt: David Perry, CEO von Gaikai.

Gaikai ist der, von Sony aufgekaufte, Streaming Dienst, der nun auf der Playstation 4 zum Einsatz kommen wird. Mit einem einzigen Button auf dem Dualshock Controller wird es möglich seine, seine Spielesitzungen für Freunde zu öffnen, die euch nicht nur zusehen, sondern für euch auch die Kontrolle übernehmen können, um euch aus zu helfen.
Nicht so überraschend dürfte sein, dass man nun auch PS4 Spiele auf die Vita streamen kann, vergleichbar mit dem WiiU Tablet. Am Beispiel von Knack wurde das auch direkt präsentiert.
Mein größtes Interesse am neuen Cloud Service liegt allerdings in der Fähigkeit, Playstation 1, 2 und 3 Spiele auf der neuen Konsole streamen zu können. Eigentlich schon ironisch, wenn man sich am meisten auf die neue Generation freut, um dann die alten Klassiker spielen zu können.

Danach wird es Zeit weitere Spiele zu präsentieren. Hier eine kurze Auflistung:

  • Herman Hulst von Guerilla Games stellt das, grafisch extrem beeindruckende, Killzone: Shadow Fall vor.
  • Die Entwickler von Motorstorm, Evolution Studios präsentieren ihr neues Rennspiel Drive Club, das man komplett aus der Ego-Perspektive erleben wird.
  • Sucker Punch halten ein weiteres InFamous bereit. InFamous: Second Son spielt 7 Jahre nach dem Vorgänger mit einem neuen Helden namens Delsin Rowe.
  • Das farbenfrohe "The Witness" von "Braid"-Schöpfer Jonathan Blow wird einige Zeit auf der PS4 exklusiv sein.


Als nächstes betrat David Cage die Bühne und verglich die Polygone seiner früheren Spiele mit denen aus Beyond Two Souls, bevor er mit der Animation eines extrem realistischen menschlichen Gesichtes beeindruckte. Eine neue Ankündigung gab es von ihm allerdings nicht.
Begeistert war man auch vom Auftreten von Media Molecule (Little Big Planet), bis der Move-Controller zur Sprache kam. Das gezeigte Konzept, bei dem 3D Modelle mit Move gezeichnet und bewegt wurden, war dennoch beeindruckend. Wie ein Puppentheater.

Wie immer fröhlich grinsend betrat Street Fighter Vater Yoshinoro Ono die Bühne und erzählte von Capcoms gemeinsamer Geschichte mit Playstation. Danach kündigte er Capcoms neue Engine "Panta Rhei" an, die ihr Können in einem Trailer für eine neue IP (Arbeitstitel "Deep Down") zeigen durfte. Der Trailer wirkte wie eine Mischung aus Dragon's Dogma (ebenfalls von Capcom) und Dark Souls.


Ebenfalls eine neue Engine gab es von Square Enix zu sehen. Die Tech-Demo zur Luminous-Engine wurde allerdings schon zur E3 2012 gezeigt. Immerhin gab es einen Hinweis Richtung E3 auf einen neuen Final Fantasy Titel.
Das vielleicht größte Highlight der letzten E3 "Watch.Dogs" war auch dieses mal wieder ein erfreulicher Anblick. Ubisoft präsentierte neue Spieleszenen und den Hinweis, dass das Spiel auf allen erdenklichen Konsolen erscheinen würde.

Überraschend war der Auftritt von Blizzard, statt einem neuen Titel wurde aber "nur" Diablo 3 für die PS4 angekündigt. Das gleiche tat Activisions Eric Herschberg für Bungie's "Destiny" und versprach außerdem exklusive Inhalte für PS3 und PS4 ...

Zum Abschluss trat noch einmal Andy House ins Rampenlicht um die Show zu beenden mit den Worten "We have more to offer, than ever before." Ich schätze wir dürfen auf die kommende E3 gespannt sein.

Es bleibt zu sagen, dass ich nur ein Grafik Update erwartet und viel mehr bekommen habe. Schade nur, dass Sony bisher keine Aussagen zum Preis treffen wollte. Hoffen wir, dass Sony eine weise Entscheidung trifft. Die Konsole selbst war nicht zu sehen. Wie schon bei der WiiU geht der Trend eher in die Richtung, den Controller in den Mittelpunkt zu stellen. Apropos WiiU: Nintendo kann einem Leid tun, wenn man bedenkt, dass man jedes Alleinstellungsmerkmal der WiiU auch als Funktion auf der neuen Playstation finden wird.



Dienstag, 8. Januar 2013

Tomb Raider (Reboot) - Hoffentlicht ein Flop



von Tony Menzel

Im Jahr 1996 veröffentlichte Eidos Interactive auf PC, Saturn und Playstation den ersten Teil einer Reihe die noch große Wellen schlagen sollte. Entwickler Core Design erschuf mit Lara Croft eine Art weibliches Pendant zum Kinohelden Indiana Jones. Sie war cool, taff und stark. Als eines der ersten Spiele bot Tomb Raider eine "große" 3D Welt in der man springen, klettern und schießen konnte und natürlich auch musste.
Bis heute kennen wir Tomb Raider für tödliche Sprünge und knackige Rätsel, an denen man teils wochenlang sitzen konnte. Dafür konnte die Reihe nie wirklich erzählerische Tiefe vorweisen. Lara Croft wurde zwar zur Ikone, war aber, zumindest Anfangs, relativ austauschbar.

Alter Name, neues Spiel

Mit dem, bald erscheinenden, Reboot "Tomb Raider" soll sich das allerdings ändern. Lara Croft wird menschlicher, greifbarer, verletzlicher. Das Spiel soll zeigen, wie sie zu der Frau geworden ist, als die wir sie kennen gelernt haben.
Der Ansatz, dem Franchise nun auch eine emotionale und mitreißende Story zu geben ist mehr als löblich. Jedoch bin ich seit dem zweiten Teil ein großer Fan der Reihe und kann nicht von mir behaupten, jemals nach einer tieferen Story gesucht zu haben. Ähnlich wie Samus Aran (Metroid) ist Lara Croft einfach nur eine Abbildung des Spielers auf dem Bildschirm und wenn ich mich recht erinnere versuchte man auch mehr oder weniger erfolglos, aus Samus Aran in Metroid Other M eine emotionalere Figur zu machen.
Wie auch immer, die bisher gezeigten Story-Abschnitte des Tomb Raider Reboots sehen sehr vielversprechend aus. Hinzu kommt, dass Lara auch schon in vorherigen Teilen stärker beleuchtet wurde, vor allem mit Abschnitten aus ihrer Kindheit in Tomb Raider The Last Revelation und Die Chronik. Es ist den Entwicklern, inzwischen übrigens Crystal Dynamics, also keinesfalls vorzuwerfen, dass sie versuchen, mehr aus dem Charakter zu machen.

Hach ja Crystal Dynamics. Die Entwickler haben bei mir vor allem durch die, erzählerisch und spielerisch geniale, Legacy of Kain (Soul Reaver) Reihe einen Platz in meinem Herzen. Die Ironie hierbei liegt allerdings darin, dass die Schreiberin der Vampir-Reihe, Amy Henning, inzwischen nicht mehr bei Crystal Dynamics arbeitet sonderrrrrrn...genau für Uncharted! Schade für Tomb Raider, gut für Naughty Dog.
Dabei ist es doch gerade die Uncharted Reihe die sich stark an Tomb Raider orientiert, was nun eher andersherum der Fall ist. Man will filmischer, actionreicher, gescripteter werden. Bei Uncharted funktioniert das super, aber gerade beim letzten Tomb Raider Teil "Underworld" sind eben jene Sequenzen, bei denen man versuchte ein Stück vom Uncharted-Kuchen abzubekommen, die Schwächsten.

Re-poop

Es ist wohl kein Geheimnis, dass ich spätestens seit der E3 immer größere Zweifel am Reboot habe. Statt diese zu beseitigen, werden sie sogar immer weiter gefüttert, mit Infos, die kein Tomb Raider Fan hören will.
Keine Frage, als angekündigt wurde, man würde ein Open World Tomb Raider mit Survival Aspekten auf einer Insel entwickeln, waren wir alle aus dem Häuschen. Die Idee klang einfach großartig. Aus der Open World sind inzwischen "Exploration Areas" geworden, also abgegrenzte Abschnitte, in denen man sich frei bewegen kann, vielleicht vergleichbar mit Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Die verletzliche, schwache Lara bleibt zwar, tötet aber in den gezeigten Szenen schon überraschend viele Gegner. Krach, Bumm, Explosionen müssen natürlich auch sein. Irgendwie genau das Gegenteil, von dem, was ich erhofft hatte.
Eine Vorschau des PC Gamer Redakteurs Rick McCormick schürt die Ängste noch mehr. Ihm zufolge besteht ein großer Teil des Spielgeschehens daraus, den linken Stick nach vorne zu drücken und zu beobachten was auf dem Bildschirm passiert. Klingt spannend, oder?
Der gezeigte Anteil an Deckungs-Shooter-Sequenzen übertrifft bisher außerdem den von Rätselabschnitten oder wenigstens etwas, das dem Nahe kommen würde. Ohje, ohje.

Die Todsünde - Kein Schwimmen

Am schockierendsten war allerdings die Meldung, dass man nicht die Möglichkeit haben wird zu Schwimmen. KEIN SCHWIMMEN in einem Tomb Raider! Allein die Tatsache, dass man nicht Tauchen kann grenzt schon an eine Sünde, aber, dass nicht mal ein bisschen Planschen an der Wasseroberfläche möglich sein wird, ist wie ein Schlag unter die Gürtellinie. Wer die Schwere dieses "Vergehens" nicht ausmachen kann, sollte dringend mal einen Blick auf die bisherigen Teile der Reihe werfen. Keiner der Laras Haus besucht hat kann mir erzählen, dass er nicht sofort freudig in den Pool des Hauses gesprungen ist.
Im direkten Vorgänger "Underworld" war die Unterwasserwelt sogar das Hauptelement.

Ein Tomb Raider das auf einer Insel spielt und das Schwimmen verbietet, ist wie ein Tomb Raider, das in den Bergen spielt und keine Kletterelemente hat.
Der finale Schlag kam dann durch den kürzlich angekündigten Multiplayer, mit diversen Modi für ein längeres Spielerlebnis. Ich habe nichts gegen Mulitplayer Modi per se. Man könnte sogar sagen, dass der in Uncharted komplett überflüssig ist, aber trotzdem hat ich meinen Spaß darin. Uncharted ist allerdings auch zu 70% ein 3rd Person Shooter.
Ein Spiel in dem es darum gehen soll, mit einer schwachen, verletzten Frau auf einer gefährlichen Insel zu überleben, widerspricht dem Konzept eines Multiplayers allerdings komplett. Sogar noch mehr als bei Dead Space.

Hoffentlich ein Flop!

Denkt nicht, dass es mir Spaß macht, den schwarzen Peter an die Wand zu malen. Ich versuche so positiv wie möglich zu bleiben, habe aber gleichzeitig Angst, dass eins meiner liebsten Kindheits-Franchises zerstört wird. Denn eins steht fest: sollte das Tomb Raider Reboot Erfolg haben, wird es wohl nie wieder zur alten Formel zurückkehren.

Montag, 31. Dezember 2012

Das Spielejahr 2012 oder: Die Rückkehr der Zombies

von Tony Menzel

Das Jahr 2012 hat nur noch wenige Stunden. Für einige Weltuntergangstheoretiker schon einige Stunden zu viel. Oft wurden wir geplagt mit Maya-Kalendern, Anonymous-Deppen mit Guy Fawkes Masken, Buäh-Hipster-sind-doof-Gelaber und ACTA-Ängsten. Schon Anfang Januar hätte ich euch sagen können, dass all diese Sachen in einem Jahr komplett in Vergessenheit geraten würden, aber was wäre Alltag ohne ein wenig Drama.

Aber wie sah es 2012 eigentlich im Spiele Bereich aus? Viele Merkmale kann man diesem Jahr leider nicht zuschreiben. Die größte Auffälligkeit war vielleicht die Plattform Kickstarter, die es uns normalen Bürgern ermöglicht, unseren Projekten des Vertrauens Geld zu spenden. Eine tolle Gelegenheit (für Menschen mit Kreditkarte) um sich an einem Vorhaben zu beteiligen, aber auch eine gute Möglichkeit für Indie-Entwickler, sich ohne Publisher durchzusetzen. Das gleiche gilt auch für Steam Greenlight, einer Initiative von Valve um Spieleprojekte zu unterstützen.
Die zweite große Auffälligkeit war der überraschende Erfolg neuer Zombie Medien. Schon Ende letzten Jahres durften wir in Deutschland die erste The Walking Dead Staffel ins Herz schließen, aber, dass dieses Jahr ein erfolgreiches, emotionales Telltale-Adventure aus dem Franchise hervorgehen würde, sah keiner kommen. Noch nie wurde so viel Wert auf Charakterentwicklung und zwischenmenschliche Beziehungen in einem Zombie-Spiel gelegt und, mit Ausnahme von The Last of Us, wird das vielleicht auch nicht so schnell wieder passieren.
Auch die Yakuza Serie, bekannt für ausgefeilte Storys, brachiale Kämpfe, ein nachvollziehbares Setting, aber auch viel Charme und Humor, ging den Weg der Zombies. In Yakuza Dead Souls müssen sich die altbekannten Charaktere auf einmal mit einer Untoten-Plage auseinandersetzen.
Mit ähnlich viel Humor ging auch Lollipop Chainsaw an das Thema heran, ganz auf Suda- und Grasshopper-Art natürlich. Hier wird das Zombie-Thema mit so viel Sexappeal gemischt, dass es in den folgenden Jahren zu häufig auftretender Nekrophilie führen könnte.
Den besten Ansatz verfolgte das im Sommer bekannt gewordene DayZ. In der Arma II Mod wird die Zombie-Apokalypse so realistisch wie nie zuvor (mit Ausnahme von Project Zomboid) simuliert. Der Klon The WarZ machte in den letzten Wochen leider nur negativ von sich reden und wurde schnell wieder von Steam genommen.
Beachten sollte man auch, dass Capcom uns dieses Jahr mit ganzen drei Resident Evil Spielen beschenkte, von denen leider nur eins wirklich gut war. Einen RE Film gab es natürlich auch wieder.
In den 2D Horrorspielen Deadlight und Lone Survivor verband man Zombies und zombieähnliche Monster mit einer düsteren, teils Silent Hill-artigen Atmosphäre.

Parallel zu den Zombies kam auch eine Welle an Indie Horrorspielen, ausgelöst durch das schlichte, aber wirkungsvolle Slender. Das perfekte Jahr für Horrorspiele müsste man meinen, aber leider blieb bei den großen Titeln nur das fantastische, aber technisch kränkelnde Silent Hill Downpour.

Ich könnte noch stundenlang im Detail über Titel schreiben, die dieses Jahr erschienen und großen Eindruck hinterließen, aber einen wirklich nachhaltigen Eindruck hinterließ bei mir eigentlich keins von denen. Lang erwarteten Fortsetzungen wie Max Payne 3 und Diablo 3 habe ich nicht mal eines Blickes gewürdigt, Assassins Creed 3 wirkt nur wie ein weiterer von vielen Ablegern der Serie, Far Cry 3 ist grafisch und spielerisch toll aber sicher auch keine Innovation auf dem Spielemarkt. Dragons Dogma verbindet gekonnt Spiele wie Skyrim, Monster Hunter und Dark Souls, wird aber eben auch permanent mit solchen Vorbildern verglichen. Und so könnte die Liste weitergehen, mit vielen Fortsetzungen mit einer 3 am Ende und dazwischen kleineren Spielen die mal mehr, mal weniger Eindruck hinterlassen.

Was mir 2012 fehlt sind die großen Highlights des Vorjahres. Zeitfresser wie Skyrim oder ein Hybrid wie Deus Ex Revolution, der sowohl gutes Gameplay, als auch eine gute Story bieten kann. Wie viele 2012 Spiele könnt ihr nennen, die auf beiden Gebieten das Maximum herausholen? Kann der Hype um Diablo 3 mit dem von Duke Nukem mithalten? (auch wenn die Enttäuschung bei Diablo natürlich kleiner war als beim Duke).
Man kann noch so viele großartige einzelne Spiele aufzählen, die in diesem Jahr erschienen sind, aber mich lässt das Gefühl nicht los, dass es eher wie eine Brücke zwischen 2011 und 2013 wirkte. Ein Wartezimmer zwischen den wirklichen Highlights. Aber das ist natürlich rein subjektiv, denn letztendlich konnten wir uns auch dieses Jahr wieder nicht vor der Flur an großen Titeln retten.
Und wenn Konzepte wie Greenlight und Kickstarter nächstes Jahr noch mehr genutzt werden, sehe ich einer rosigen Zukunft entgegen.

Zum Schluss noch unsere Top10 Spiele des Jahres, die ihr auch schon im Ohrenschmaus Jahresrückblick hören konntet:

                        Tony                                                            Fincky

10.                  Starhawk                                                   Journey
 9.                   Testament des Sherlock Holmes                  Street Fighter X Tekken
 8.                   I am Alive                                                  Lollipop Chainsaw
 7.                   XCom Enemy Unknown                              Silent Hill Downpour
 6.                   Mark of the Ninja                                        FarCry 3
 5.                   Hotline Miami                                              Sleeping Dogs
 4.                   The Walking Dead                                       Fifa 13
 3.                   FTL - Faster than Light                                Hitman Absolution
 2.                   Dragon's Dogma                                         Max Payne 3
 1.                   Silent Hill Downpour                                    The Walking Dead                                        


Und zum Abschluss der...


Donnerstag, 22. November 2012

Eine Woche wie Weihnachten - Die aktuellen Sonderangebote

von Tony Menzel

Stand: 22.11.2012 um 11.00 Uhr.

Die Zeiten in denen man über die wachsende Zahl der Downloadspiele gemeckert hat, sind lange vorbei. Jene Beschwerden werden inzwischen in einer Flut von Sonderangeboten erstickt. Gerade PC Spieler haben diese Woche eine große Auswahl an tollen Angeboten, die ich hier nicht unerwähnt lassen möchte.


Den Anfang macht natürlich der große Vorreiter Steam. Jedes Jahr bin ich aufs neue überrascht, dass uns vor dem großen Weihnachts-Sale noch ein Herbst-Sale ins Haus steht. Ganz unvorbereitet brach er gestern über uns herein. Die Angebote sind bis jetzt okay, aber nichts bahnbrechendes. Allerdings ist das auch erst der erste Tag. Vergesst beim Shoppen auf keinen Fall die Indie Ecke! Dort findet ihr u.a. das großartige CaveStory+ (Video) für 2,49€ und World of Goo für 2,24€.

Wer noch nie einen Blick in die The Walking Dead Adventures geworfen hat, sollte bei 12,49€ für die ganze Staffel nicht zögern, denn dadurch bekommt man praktisch die Hälfte der Episoden geschenkt. Steht ihr auf Minecraft, habt aber auch eine Schwäche für Sidescroller und Metroidvanias, dann seht euch mal Terraria an, das zur Zeit für nur 3,39€ zu haben ist.
Das Spiel das ich dieses Jahr am meisten gespielt habe ist übrigens Magic Duels of the Planewalkers 2013. Wenn ihr mal Lust auf ein Duell mit mir habt, kauft es euch zum halben Preis.
Da die Angebote sowieso schneller wechseln als Lothar Matthäus seine Frauen, würde es sich nicht lohnen, jedes einzelne hier aufzuzählen, also geht einfach jeden Tag auf Steam und schaut, was es neues gibt.
Ich persönlich warte noch darauf, dass Frozen Synapse weiter reduziert wird. Beim Kauf bekomme ich dann einen zweiten Code für einen anderen Spieler dazu, also seid nett zu mir ;)


Weiter geht es mit einer Seite die nicht selten von mir angepriesen wird. Ehemals Good Old Games, jetzt Gog.com hat ständig neue Angebote zu bieten. Pick 5 Pay 10 hat es mir dabei besonders angetan. Sucht euch 5 Spiele aus und ihr bekommt sie zu einem Gesamtpreis von $10, also weniger als 2€ pro Spiel. Die Auswahl reicht von Alan Wake's American Nightmare, zu To the Moon, Trine, Torchlight, Gemini Rue und noch einiges mehr. Meine Wahl fiel übrigens auf die Spiele: Resonance, das Blackwell Bundle, Multiwinia, Uplink Hacker Elite und Defcon (die meisten anderen Spiele besitze ich schon).


Den Abschluss macht eine weitere Seite die bei mir nicht selten Erwähnung findet: das Humble Bundle.
Genau genommen das Humble Android Bundle 4. Der Name könnte erstmal alle Nicht-Android Besitzer abschrecken, doch bekommt ihr die angebotenen Spiele auch für Windows, Mac usw und könnt sie so oft wie aktivieren, wie ihr wollte.
Die Regeln sind die gleichen wie immer: bezahlt so viel oder wenig wie ihr wollt, verteilt an wen der Betrag gehen soll und ihr bekommt Zugriff auf die angebotenen Spiele. Für Machinarium und einige Zusatzspiele muss euer Betrag über dem Durschnitt sein (aktuell $6,49).
Meine Empfehlung geht besonders an die Spiele Crayon Physics Deluxe und Superbrothers: Sword&Sworcery EP! Allein für die beiden lohnt sich schon das ganze Bundle, egal worauf ihr es spielt! Apropos, Steam Keys für die meisten Spiele liegen natürlich auch wieder bei.


Ich hoffe ich konnte euch überzeugen, einen Teil eures Ersparten aus dem Fenster zu werfen. Seht es einfach so: besser als Alkohol und Zigaretten ist es allemal ;)
Für mehr Empfehlungen und aktuelle Informationen zu den Sonderangeboten folgt mir doch bei Twitter:
@Hello_Tony und informiert mich, wenn ihr etwas tolles entdeckt.

Sonntag, 4. November 2012

Podcast Spezial - Gemeinsame Gedankengänge zur Story in Shootern

von Tony Menzel

Wenn aus einer Diskussion bei Twitter ein spontaner Podcast wird, dann kommt sowas dabei raus: die gemeinsamen Gedankengänge zur Story in Ego-Shootern. Die These: heutige Shooter leiden unter einem schwachen Singleplayer aufgrund eines übermäßigen Fokus auf die Online Modi. Dass da was dran sein muss, kann wohl keiner abstreiten. Und statt die ganze Twitter Timeline vollzuspammen haben Philipp und ich entschieden, uns vor die Mikrofone zu setzen und die Sache auszutragen wie Männer. Dass wir am Ende mehr als eine Stunde labern würden, hatte ja keiner erwartet.

DOWNLOAD

Um noch mehr Diskussionen dieser Art beizuwohnen, folgt uns doch bei Twitter
@Hello_Tony
@DerPatevonAltH

Samstag, 20. Oktober 2012

Podcast Spezial: Der RPG Maker

Dieser Podcast ist in einer Zusammenarbeit mit YouTalk Angriff der Nerds entstanden.

Ohrenschmaus Tony und Rene von YouTalk haben sich zusammengetan, um über ihre gemeinsame Leidenschaft für den RPG Maker zu reden.
Anlass dafür war dieser Artikel. Aber was ist eigentlich ein RPG Maker? Was hat er drauf, was machen wir daraus und warum eigentlich? Mit welchen Versionen arbeiten wir am liebsten und weshalb? Es gibt so einiges zu besprechen. 


Natürlich reden wir auch über Spiele wie To the Moon, Vampires Dawn und Unterwegs in Düsterburg, die allesamt im RPG Maker entstanden sind und sich nun einer großen Beliebtheit erfreuen und Erfolge verzeichnen. Da seht ihr mal, was man mit diesem Maker so alles erreichen kann.
Im Podcast beschränken wir unser Gespräch aber nicht nur auf dieses, sondern auch andere Game Creating Tools, wie den Adventure Maker, Ren'Py und einiges mehr. 
Mehr erfahrt ihr in folgender Audiodatei. Eine iTunes Version folgt in nächster Zeit.




Eine neue YouTalk Website ist zur Zeit in Arbeit. Besucht doch so lange einfach mal ihren Youtube Channel.

Weitere Anmerkungen:
1. Seid ihr Fans von Vampire Dawn oder durch unseren Podcast daran interessiert? Hier findet ihr das Crowdfunding Projekt zu Vampires Dawn 3.
2. Scratch ist eine Programmumgebung die auf Kinder zugeschnitten ist. Auf der Website können eigene Projekte veröffentlicht und vorgestellt werden.
3. Eine weitere Möglichkeit, eigene Spiele zu erstellen ist der IG Maker aus dem gleichen Hause.
4. Beeindruckend: mit dem RPG Maker 3 auf der Playstation 2 kann man tatsächlich 3D RPGs erstellen

Quelle: ign.com

Mittwoch, 10. Oktober 2012

Faster than light- The Sci-Fi Drama - Log-Buch des Captains

A short story by Captain Tony Menzel


Log Buch des Captains- Erster Eintrag

Wir schreiben den 10.10. des Jahres 20.012.
Meine Besatzung, eine Truppe ausgebildeter Spezialisten bestehend aus drei Mann, wurde mir heute überwiesen. Sie nennen sich Arries, Graffin und Fish. Seltsame Namen, ja, aber nicht meine Wahl. 
Unser Schiff Die Kestrel ist für den Transport wichtiger Daten an die Föderation zuständig. Ein üblicher Job, den ich schon tausendmal erledigt habe. Allerdings sitzt uns heute die Rebellen Flotte im Nacken. Wir haben keine Zeit zu verlieren.

Schon kurz nach dem Start stoßen wir auf einen Hilferuf. Ein kleines Schiff steckt inmitten eines Asteroidenfelds fest. Ihre Schilde versagen schon beinahe und ich entscheide schnell, ihnen zu helfen. 
Diese Entscheidung sollte ich jedoch bald bereuen. Die Schilde versagen und das kleine Schiff wird zerstört. Wir schaffen es gerade so aus dem Asteroidenfeld heraus, aber nicht ohne Schaden zu nehmen. Auch wenn keiner etwas sagt, spüre ich das wachsende Misstrauen meiner Untergebenen.



Leicht verwundet setzen wir unsere Reise fort und schon wieder stoßen wir auf ein Notrufsignal. Ein ziviles Schiff ruft um Hilfe, denn sie werden angegriffen von...PIRATEN! Sofort befehle ich die Waffen bereit zu machen. 
Setzt den Laser ein rufe ich, denn wir haben nur 8 Raketen an Bord, die ich auf keinen Fall verschwenden will. Augenblicklich wird die Energie auf den Laser gelenkt, der sich langsam auflädt.
Unsere Schilde halten ihren Angriffen stand. Als der Laser voll aufgeladen ist, befehle ich ihre Waffensysteme anzugreifen. Damit stellen sie vorerst keine Gefahr mehr dar. Von nun an ist es ein leichtes Spiel für einen erfahrenen Captain wie mich.
Während sie versuchen ihre Waffensysteme zu reparieren greife ich die Sauerstoffversorgung an und anschließend das Steuersystem. "Das wird sie eine Weile beschäftigen" ruft Arries mir zu. Es gelingt ihnen, die Waffensysteme zu reparieren, doch nicht schnell genug - mit einem finalen Laserstrahl jage ich ihr Schiff in die Luft. Die Zivilisten danken uns mit Vorräten und etwas Treibstoff und wir setzen die Reise fort.

Leider muss ich feststellen, dass wir zu viel Zeit verschwendet habe. Ein Rebellenschiff holt uns ein. Als es die Kestrel entdeckt, startet es augenblicklich seinen FTL Antrieb. Sofort wird mir klar, was sie vorhaben: sie wollen den restlichen Rebellen unsere Position mitteilen, was der Mission erheblich schaden würde. Wir mussten sie am Springen hindern und das Schiff zerstören.

Für diesen Zweck konnte ich auf die Raketen nicht verzichten. Gerade als ich dachte ich hätte alles im Griff. zeigen die Sensoren plötzlich einen Eindringling an. Da sich Arries und Graffin im Cockpit befinden, schickte ich Fish los, um den Feind aufzuspüren. Er  findet ihn auf der Krankenstation und es kommt zum erbitterten Kampf - Mann gegen Mann. Ich bin sicher, dass Fish den Kampf gewinnen wird und so kann ich mich weiter darauf konzentrieren, ihren Antrieb zu zerstören.

Langsam scheinen sie ihre nahende Niederlage zu erkennen, denn obwohl der Kampf noch nicht entschieden ist, wird der Eindringling auf sein Schiff zurückge"beamt". Dadurch wird nur klarer: sie wollen abhauen. Dafür bekommen sie jedoch keine Gelegenheit mehr: mit einer Kombination aus Laser und Raketen zerstören wir schlussendlich ihr Schiff. Zeit zum Freuen bleibt uns aber nicht, denn nun ist die ganze Flotte im Sektor eingetroffen.

Wir verstecken uns in einem nahen Asteroidenfeld, wo zu unserem Pech ein Piratenschiff lauert. Die Gefahr der Asteroiden sollte nicht unterschätzt werden, denn sie sorgen dafür, dass die Schilde ständig beschäftigt sind. Mit dem richtigen Timing kann man dann einen direkten Angriff auf das Schiff starten, wenn die Schilde einen Flugkörper abwehren. Das gilt allerdings auch für unsere Gegner und kann mit der richtigen Taktik zum Vorteil werden!
Die Situation ist schlimmer als erwartet. Eine ihrer Raketen trifft das Cockpit und verletzt die beiden Piloten. Der nächste Schuss beschädigt unser Waffensystem. Nun wird es ernst. Fish muss die Waffen schnell wieder auf Vordermann bringen, während die beiden Verletzten das Cockpit reparieren.

Doch nun sind auch noch die Schilde beschädigt und im hinteren Teil des Schiffes, dort wo der Antrieb liegt, ist ein Feuer ausgebrochen. Da ich keinen Mann mehr übrig habe, muss ich die Luft aus den hinteren Teilen des Schiffes ablassen indem ich die Außentüren öffne.
Allmählich bekommen wir mit gemeinsamer Kraft das Problem in die Hand. Durch den fehlenden Sauerstoff, wird das Feuer gelöscht. Waffensysteme und Schilde sind wieder aktiv. Nun gilt es schnell zu handeln und diesen Ort zu verlassen. Ich muss alles einsetzen, was ich habe. Doch meine Männer erwartet eine noch schwerere Aufgabe: Sie müssen den beschädigten Antrieb reparieren, in dem Bereich in dem das Feuer ausgebrochen ist. Ich kann leider nicht darauf warten, dass der Sauerstoff in diesem Bereich wieder hergestellt wird, denn wir müssen das Asteroidenfeld so schnell wie möglich verlassen!

Ich beschädige den Schild der Piraten. Nun haben sie die gleichen Probleme mit den Asteroiden. Ein letzter Laser vernichtet sie endgültig. Im Angesicht des Todes feuern sie eine Rakete auf unsere Sauerstoffversorgung. Ich bete dafür, dass Fish und Arries sie reparieren können, bevor uns der Sauerstoff ausgeht. Graffin schicke ich ins Cockpit - es wird Zeit diesen gottlosen Ort zu verlassen.


Endlich Ruhe. Wir drosseln den Antrieb und geben dem Schiff und der Crew etwas Zeit sich zu regenerieren. Ich versuche meinen Männern, auf der Krankenstation, Mut zu machen, ohne ihnen zu zeigen, dass mir derselbe fehlt. Sollten wir nicht bald einen Händler mit Ersatzteilen finden, steht es schlecht um unser Schiff. 



Doch für heute heißt es zu entspannen und auf den nächsten Tag zu warten.
Captain Logbuch- Ende.

Fortsetzung folgt...

Donnerstag, 27. September 2012

Ohrenschmaus VERSUS - Audiosurf - Teil 1: Tonys Versuch

von Tony Menzel

Es wird Zeit für ein zweites Versus. Dieses Mal fordere ich Fincky zu einer Runde Audiosurf heraus. Aber das ist noch nicht alles. Zum generieren der Strecke verwende ich seinen selbstproduzierten Ohrenschmaus Intro Remix aus Episode 21. Das klingt nicht besonders schön (vor allem wegen meiner Veränderungen), erlaubt uns aber das Video überall zu veröffentlichen ohne mit Lizensproblemen rechnen zu müssen, denn normalerweise verwendet man Audiosurf, um auf seinen Lieblingssongs zu fahren und sich mit anderen Spielern weltweit zu vergleichen.

Wollt ihr selbst an diesem Wettbewerb teilnehmen? Dann könnt ihr diese Version des Remixes verwenden um eure Punkte mit unseren zu vergleichen. Download



Mini-Spoiler:
-
-
-
 Meine Punktzahl beträgt 11020 Punkte. Nun liegt es an Fincky sie zu überbieten.

Mittwoch, 26. September 2012

Der Ohrenschmaus besucht den Ubisoft Presse Event!

Fincky

Der Ohrenschmaus-Podcast war heute auf Einladung von Ubisoft zu Gast in einem schmucken Hotel, um sich die kommenden Spiele-Highlights Assassins Creed 3, Far Cry 3 oder auch ZombiU aus nächster Nähe bzw. mit den Händen am Controller anzusehen. Damit ich nicht alles schon dem kommenden Podcast vorweg nehme, beschränke ich mich hier mal auf zahlreiche Fotos und kurze Meinungen von Steven und mir zu den Spielen, die wir antesten konnten.

Insgesamt gab es über 10 Spiele, die man selbst ausprobieren konnte, doch Titel wie "Just Dance 4" haben wir verständlich ausgelassen. Bereits nach ein paar Minuten konnten wir die neue Nintendo-Konsole WiiU ausprobieren mit dem Spiel Rabbids Land, einer Minispiele-Sammlung. Nicht die große Herausforderung, aber im Multiplayer, das knapp 25 Spiele enthält, macht das schon viel Spaß. Steven und ich konnten 3 Minigames ausprobieren und diese zeigten die ganze Breite des Spiels. Für spaßige Abende unter Freunden sicher ein Hit, für Solo-Spieler dagegen wohl nicht zu empfehlen. Der Tablet-Controller wird jedenfalls ordentlich ausgereizt.

Fincky hat das Spiel wesentlich mehr Spaß gemacht, als es sein Gesichtsausdruck verraten lässt.

Anschließend haben wir uns Stevens Fachgebiet Assassins Creed 3 gewidmet. Wir beiden zockten an zwei Monitoren. Ich war im Wald unterwegs, der förmlich zu tollen Sprungpassagen einlädt, aber grafisch wirklich nicht so gut aussieht wie auf den vielen Screenshots. Das waren im Vorfeld dann, wie vermutet, PC-Screens. Spaß macht das Ganze auf jeden Fall. Besonders das veränderte Kampfsystem. Steven hatte auf jeden Fall viel Spaß und kann es jetzt glaube ich noch weniger erwarten, bis seine Limited Edition Ende Oktober endlich eintrifft. Leider konnten wir die Steuerung nicht an der WiiU, sondern nur an der PS3 prüfen.

Ganz in seinem Element: Steven und Assassins Creed 3

Im Schnelldurchlauf haben wir uns dann das kommende WiiU-Game Rayman Legends angeschaut, das grafisch sehr, sehr anständig aussieht. Etwas mehr interessiert waren wir am Guitar-Hero für Erwachsene, nämlich Rocksmith. Der Promoter des Spiels erklärte uns, dass es eine vernünftige Lernkurve gibt. Der Schwierigkeitsgrad passt sich direkt dem Spieler an. Es gibt 49 Songs und zusätzliche monatliche DLCs. Die Präsentation, u.a. die Grafik, waren eher bieder, aber das Spiel an sich, scheint stark zu werden. Vor allem da man eine richtige Gitarre, plus Spiel, plus hochwertiges Kabel für knapp 200 EUR bekommen wird. Wenn man genug vom Spiel hat, kann man im Gegensatz zur Plastikkonkurrenz, die Gitarre weiter nutzen. Hat uns gefallen.


Dann ging es ein Stockwerk tiefer. In einem Extra-Raum erklärte uns ein Entwickler alles über ZombiU, vor allem die Raffinessen der Steuerung mit dem WiiU-Tablet, das sich wirklich erstaunlich gut gespielt hat. Es gibt zwar etwas viele Möglichkeiten, die man sich erst mal merken muss, aber das Tablet erleichtert so einiges und wenn es nur das einfach Wechseln der Waffe ist. Grafisch ist ZombiU kein Kracher, aber durchaus nett anzusehen. Das Spiel ist äußerst brutal. Auf meine Nachfrage hin, meinte der Ubisoft-Mensch jedoch, dass es gut aussieht für eine Uncut-Fassung in Deutschland. Nach einigen Kopfschüssen und Nahkampfmetzeilen glaube ich persönlich nicht daran. In den wenigen Spielminuten muss ich jedenfalls bestätigen, dass ZombiU atmosphärisch alles liefert, was die letzten Resident Evil Spiele vergessen haben.

Fincky bekommt ZombiU bis ins letzte Detail erklärt und darf im Anschluss kurz anspielen.


Nicht wirklich witzig, aber Fincky ist halt nichts zu peinlich.

Zum Abschluss schauten wir uns noch die Grafikbombe Far Cry 3 an. Mein lieber Scholli, die Grafik ist wirklich eine Macht, auch wenn wir es auf dem PC gesehen haben. Hat mich echt umgehauen, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es auf unseren Konsolen auch nur annähernd so gut aussehen wird. Ich bin gespannt. Alles in allem konnten wir einen tollen Einblick in die kommenden Ubisoft-Titel erhaschen. Näheres zu den einzelnen Spielen hört ihr im neuen Podcast in den nächsten Tagen!


Samstag, 15. September 2012

Versus - 1# Slender Part 3 Josys Versuch

von Tony Menzel

Unser erster Wettbewerb ging tragischerweise direkt mit einem Unentschieden aus. Wie laaaangweilig werdet ihr denken und genau das gleiche dachte ich auch. Mit 4 Notizen wollen wir den Slenderman nicht entkommen lassen, also entschied ich, einen weiteren Kandidaten in den Wald zu schicken.
Dieser starke, furchtlose und unbestechliche Krieger trägt den Namen Josy. Denn für Josy ist dieses Spiel nicht halb so gruselig wie für uns und nach einigen Runden muss auch ich zugeben, dass der Slenderman eher die Funktion eines normalen Videospiel-Gegners übernimmt: er ist zwar nicht mehr so gruselig, aber immer noch ein nerviges Hindernis auf dem Weg zum Sieg.
Wie auch immer...
Die Regeln sind die gleichen: es gilt so viele Seiten wie möglich zu finden, bevor der Slenderman uns erwischt. Alles weitere kennt ihr ja.
Seht also zu, wie Josy durch den Wald des Schreckens zieht, während ich euch ein weiteres Mal mit meinen Kommentaren nerve.


Auch hier muss ich die schlechten Bildverhältnisse entschuldigen. Ich verspreche aber Besserung in zukünftigen Videos, sobald ich dem Problem auf die Schliche gekommen bin.

Freitag, 14. September 2012

Versus - #1 Slender Part 2 Tonys Versuch


von Tony Menzel

Es waren einmal zwei Männer mit den heldenhaften Namen Tony und Fincky. Weil Tony immer noch nicht podcastbereit ist, wollte Fincky ihn in einen Wald schleifen und verprügeln. Doch dann sagte Tony "HALT, ich habe eine bessere Idee. Wir klären das wie Männer!"
"Also gut", sagte Fincky "was schlägst du vor?". Und dann überlegten die beiden, wie sie diesen Kampf am fairsten, ehrenhaftesten und gerechtetetetesten ausfechten konnten. Letztendlich wählten sie die Mutprobe der Mutproben. Den König des Horrors. Die Legende der Legenden. So geschah es eines Tages, dass beide in den dunkelsten aller dunklen Wälder gingen, um sich dem absoluten Horror zu stellen. Der Rest ist Geschichte.

Spaß beiseite. Denn jetzt beginnt der Ernst und Horror. Wie Fincky gestern schon ankündigte, startet hiermit unsere neue Rubrik "Ohrenschmaus Versus". Wir messen uns im berühmt berüchtigten Horrorspiel Slender und nun ist Tony an der Reihe. Es gibt nur eine einzige Regel: wer länger überlebt (also mehr Notizen einsammelt) hat gewonnen.
Vorschläge für weitere Duelle nehmen wir gerne entgegen, aber auch wir haben noch so einiges im Petto.

Hier also Tonys Versuch bei Slender:


Schaut das Video unbedingt bis zum Ende. Es lohnt sich. Finckys Versuch findet ihr direkt unter diesem Blogeintrag, oder direkt bei Youtube.