von Tony Menzel
Inzwischen liegt die Gamescom schon einige Tage in der Vergangenheit, deswegen wird es nun höchste Zeit, ein Fazit zu ziehen.
Damit ihr nicht zu viel lesen braucht und ich nicht so viel schreiben muss, habe ich meine Zusammenfassung aufgenommen, so, wie es sich für eine Podcast Seite gehört. Wie ihr sicher merken werdet, ist die Audioqualität nicht optimal, aber ihr werdet es überleben. Lehnt euch einfach zurück und denkt beim Hören an die guten alten Zeiten als noch jede unserer Podcast-Episoden eher Ohrengraus als -schmaus war.
Nun aber viel Spaß mit meiner kurzen Gamescom Zusammenfassung.
Download
Unsere bisherige Berichterstattung könnt ihr noch einmal hier nachlesen und im letzten Newscast nachhören. Natürlich findet ihr bei uns nicht alle Fakten zur Spielemesse, sondern genau die Themen, die uns interessieren.
Damit wollen wir die größte aller Spielemessen für dieses Jahr aus unseren Fängen entlassen, aber wie die meisten Spieler unter euch, freuen wir uns jetzt schon auf die nächste.
Posts mit dem Label Gamescom werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Gamescom werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Sonntag, 26. August 2012
Donnerstag, 23. August 2012
Beyond Two Souls (Gamescom)
von Tony Menzel
Auch zum neuen Quantic Dream Spiel gab es neue Spielszenen auf der Gamescom zu sehen, auch wenn der Fokus eher auf den Schauspielern lag. Die gezeigte Demo lässt vermuten, dass der Handlungsfreiraum in Beyond größer sein wird, als in seinen Vorgängern. Zumindest scheinen die Spielräume größer geworden zu sein. Konnte man in Fahrenheit und Heavy Rain kaum eine Straße weiter gehen, zeigen die Szenen wie man als Geisterwesen frei durch ein größeres Gebiet fliegen kann. Kleinere Open World Aspekte sind nicht so unwahrscheinlich, wenn man bedenkt, dass diese auch schon in Quantic Dreams erstem Titel The Nomad Soul vorhanden waren.
Man wird also freie Kontrolle über das Geisterwesen haben, das in die Körper von Personen eindringen kann. Danach startet dann eine übliche Reihe von Quick Time Events um die "Zielperson" auszuschalten. Noch immer muss ich an das Gamecube Spiel Geist denken, dessen Geistertricks mir seiner Zeit jede Menge Spaß bereitet haben. Ich kann es kaum erwartet mehr von Beyond zu sehen.
Nur mal so nebenbei: Ist euch klar, dass bisher jedes Quantic Dream Spiel nackte Brüste zu sehen waren? Na dann Ellen Page.. zeig mal was du hast.
Auch zum neuen Quantic Dream Spiel gab es neue Spielszenen auf der Gamescom zu sehen, auch wenn der Fokus eher auf den Schauspielern lag. Die gezeigte Demo lässt vermuten, dass der Handlungsfreiraum in Beyond größer sein wird, als in seinen Vorgängern. Zumindest scheinen die Spielräume größer geworden zu sein. Konnte man in Fahrenheit und Heavy Rain kaum eine Straße weiter gehen, zeigen die Szenen wie man als Geisterwesen frei durch ein größeres Gebiet fliegen kann. Kleinere Open World Aspekte sind nicht so unwahrscheinlich, wenn man bedenkt, dass diese auch schon in Quantic Dreams erstem Titel The Nomad Soul vorhanden waren.
Man wird also freie Kontrolle über das Geisterwesen haben, das in die Körper von Personen eindringen kann. Danach startet dann eine übliche Reihe von Quick Time Events um die "Zielperson" auszuschalten. Noch immer muss ich an das Gamecube Spiel Geist denken, dessen Geistertricks mir seiner Zeit jede Menge Spaß bereitet haben. Ich kann es kaum erwartet mehr von Beyond zu sehen.
Nur mal so nebenbei: Ist euch klar, dass bisher jedes Quantic Dream Spiel nackte Brüste zu sehen waren? Na dann Ellen Page.. zeig mal was du hast.
Mittwoch, 22. August 2012
Remember Me
von Tony Menzel
Auch Capcom ließ es sich nicht nehmen, auf der Gamescom einen neue Marke anzukündigen. Sie trägt den Namen Remember Me. Im futuristischen Third-Person Thriller geht es um die Agentin Nilin, die in den Kopf ihrer Ziele eindringen kann, um ihnen die Erinnerungen zu stehlen. Doch dann wird die Jägerin selbst zur Gejagten und muss ihre eigenen Erinnerungen wiederfinden. Die Geschichte spielt in Paris 2084. Ob es sich um eine Open World oder zumindest weitläufige Gebiete handelt, ist bisher nicht bekannt. Man sieht wie die Protagonistin an Häuserwänden klettert um sich fortzubewegen, sich durch Gegner kämpft und in die Köpfe bestimmter Personen eindringt um dann deren Erinnerungen zu manipulieren.
Viele fühlen sich stark an Ubisofts E3 Ankündigung Watch Dogs erinnert und das wird dem Spiel auch vorgeworfen. Tatsächlich ist der Vergleich nicht ganz abwägig.
Man sollte aber auch wissen, dass das Spiel bereits letztes Jahr unter dem Namen Adrift exklusiv für die Playstation angekündigt wurde. Seitdem hat sich so eingies verändert.
Verschafft euch einfach mal einen eigenen Eindruck:
Persönlich reißt mich Remember Me noch nicht so sehr vom Hocker. Das Zukunftssetting wirkt etwas uninspiriert und erinnert vor allem an Minority Report. Watch Dogs kam mir allerdings kaum in den Sinn, eher andere Character Action Games wie Shinji Mikamis Gamecube Exklusivtitel P.N.0.3, ebenfalls von Capcom. Sollte das Spiel allerdings als Thriller glänzen und eine spannende Story bieten, werde ich wohl kaum daran vorbeikommen. Einen Vorteil haben Ankündigungen wie diese jedenfalls jetzt schon: endlich wieder neue IPs!
Übrigens ist inzwischen bekannt, dass Yoshinori Ono, der Entwickler von Street Fighter, am Kampfsystem von Remember Me arbeiten wird.
Dienstag, 21. August 2012
Rain
von Tony Menzel
Dieser Tage wäre wohl jeder glücklich über ein paar Regenwolken, die die Hitze vertreiben. Den einzigen Regen den wir zu sehen bekamen, gab es leider nur auf der Gamescom.
Rain ist nämlich der Name eines PSN Titels, der bei Sonys Pressekonferenz auf der Gamescom vorgestellt wurde. Der Third-Person Plattformer wird von Sony Japan entwickelt und verfolgt ein interessantes Konzept: Der junge Protagonist ist unsichtbar und wird nur dann sichtbar, wenn Regentropfen auf seinen Körper treffen oder er durch Pfützen läuft.
Besagter Junge stellt eines Tages fest, dass er nicht der einzige Unsichtbare auf der Welt ist, als er die Umrisse eines Mädchens im Regen erkennt. Die Aufgabe wird es sein, ihrer Spur durch eine düstere Stadt zu folgen.
Dieser Tage wäre wohl jeder glücklich über ein paar Regenwolken, die die Hitze vertreiben. Den einzigen Regen den wir zu sehen bekamen, gab es leider nur auf der Gamescom.
Rain ist nämlich der Name eines PSN Titels, der bei Sonys Pressekonferenz auf der Gamescom vorgestellt wurde. Der Third-Person Plattformer wird von Sony Japan entwickelt und verfolgt ein interessantes Konzept: Der junge Protagonist ist unsichtbar und wird nur dann sichtbar, wenn Regentropfen auf seinen Körper treffen oder er durch Pfützen läuft.
Besagter Junge stellt eines Tages fest, dass er nicht der einzige Unsichtbare auf der Welt ist, als er die Umrisse eines Mädchens im Regen erkennt. Die Aufgabe wird es sein, ihrer Spur durch eine düstere Stadt zu folgen.
Montag, 20. August 2012
Samurais auf der Gamescom
von Tony Menzel
Viele große Spiele waren auf der Gamescom zu sehen und zu spielen, doch wenn mich jemand fragen würde, was mein größtes Highlight der zweiten Jahreshälfte wird, würde keiner dieser Namen fallen. Denn bei der größten Spielemesse gibt es auch kleinere Spiele zu bestaunen, die von der Presse kaum erwähnt und von nur wenigen Spielern bemerkt werden. Und so eins dürfte Way of the Samurai 4 sein.
Schon im September erscheint der japanische Rollenspiele/Action-Adventure Mix in Nordamerika, allerdings nur als Downloadtitel im Playstation Store. Der Europa Release wurde auf Oktober verschoben. Entwickler Acquire ist für andere großartige Spiele im gleichen Setting wie Tenchu und Shinobido bekannt. Und eben für die Way of the Samurai Reihe, die 2002 auf der Playstation 2 begann.
Leider kann man mit ein paar Gameplay Videos nur schwer zeigen, was Way of the Samurai so besonders macht. Die Grafik ist, vor allem für einen Exklusivtitel, ziemlich mager, die Landschaft relativ karg und die Open World besteht eher aus Landschaften mit Schlauchwegen. Schon dem Vorgänger, der auch für die XBox360 erschien, konnte kaum mit seiner Grafik glänzen, die eher wie eine Mischung aus letzter und aktueller Generation wirkte. Gestört hat mich das allerdings nie, denn das feudale Japan hatte seinen eigenen Charme, den wir in aktuellen Spielen kaum noch zu sehen bekommen. Auch die Animationen haben sich kaum geändert, weder in Gesprächen, noch im Kampfsystem und NPCs sehen sich oft sehr ähnlich.
Das alles klingt schlimmer, als es eigentlich ist. Das Spiel ist kein grafisches Wunder, aber dennoch schön. Es wirkt farbenfroher als der Vorgänger und die Städte lebendiger.
Kommen wir jetzt aber zur eigentlichen Besonderheit dieser Reihe und dem größten Argument für Way of the Samurai 4. Es ist das Spiel selbst, seine Einzigartigkeit, vor allem im Spielverlauf. Es ist die Freiheit, die dem Spieler gegeben wird, um seinen eigenen Weg des Samurai zu beschreiten. Jedes Spiel in der Reihe hat viele verschiedene Enden, da der Spieler selbst den Ausgang der Geschichte entscheidet, von Anfang bis Ende. Es ist möglich das Spiel nach 2 Stunden zu beenden, oder auch erst nach 20.
Selbst der Tod der Spielfigur führt zum Ende des Abenteuers. Nach dem GameOver wird eine Statistik und ein Rang angezeigt und man speichert sein Spiel um mit den bereits erworbenen Fähigkeiten von Neuem zu beginnen. Natürlich kann man das Ganze auch umgehen. Dafür verzichtet man aufs Speichern nach dem GameOver. Danach startet das Spiel neu und man lädt im Hauptmenü seinen letzten Spielstand.
Trotz der begrenzten Welt bietet Way of the Samurai eine Freiheit die man nur in wenigen Spielen zu sehen bekommt. Man trifft Entscheidungen in Gesprächen, hat aber auch jederzeit die Möglichkeit, per Knopfdruck sein Schwert zu ziehen. Es ist möglich jeden NPC zu töten, selbst wenn man am Ende der letzte lebende Mensch ist. Es gibt Gruppierungen denen man sich anschließen kann um die Geschichte in die richtige Richtung zu lenken. Schlägt man sich auf die Seite des Shogunats? Unterstützt man die Briten die ins Land kommen? Öffnet man die Grenzen nach außen oder schlägt man sich auf die Seite der Dorfbewohner?
Leicht sind diese Entscheidungen nie.
Neben der Geschichte, sticht vor allem der Humor hervor- typisch japanisch und oft abgedreht.
Es gibt eigentlich keinen Grund, sich nicht auf dieses Spiel zu freuen. Es wäre ein Wunder, wenn Way of the Samurai 4 es nicht locker in meine Top5 des Jahres schaffen würde.
Hinweis: Da ich das Spiel bisher selbst noch nicht anspielen konnte, sind alle Angaben ohne Gewähr und basieren größtenteils auf meinem Wissen über die Vorgänger.
Viele große Spiele waren auf der Gamescom zu sehen und zu spielen, doch wenn mich jemand fragen würde, was mein größtes Highlight der zweiten Jahreshälfte wird, würde keiner dieser Namen fallen. Denn bei der größten Spielemesse gibt es auch kleinere Spiele zu bestaunen, die von der Presse kaum erwähnt und von nur wenigen Spielern bemerkt werden. Und so eins dürfte Way of the Samurai 4 sein.
Schon im September erscheint der japanische Rollenspiele/Action-Adventure Mix in Nordamerika, allerdings nur als Downloadtitel im Playstation Store. Der Europa Release wurde auf Oktober verschoben. Entwickler Acquire ist für andere großartige Spiele im gleichen Setting wie Tenchu und Shinobido bekannt. Und eben für die Way of the Samurai Reihe, die 2002 auf der Playstation 2 begann.
Leider kann man mit ein paar Gameplay Videos nur schwer zeigen, was Way of the Samurai so besonders macht. Die Grafik ist, vor allem für einen Exklusivtitel, ziemlich mager, die Landschaft relativ karg und die Open World besteht eher aus Landschaften mit Schlauchwegen. Schon dem Vorgänger, der auch für die XBox360 erschien, konnte kaum mit seiner Grafik glänzen, die eher wie eine Mischung aus letzter und aktueller Generation wirkte. Gestört hat mich das allerdings nie, denn das feudale Japan hatte seinen eigenen Charme, den wir in aktuellen Spielen kaum noch zu sehen bekommen. Auch die Animationen haben sich kaum geändert, weder in Gesprächen, noch im Kampfsystem und NPCs sehen sich oft sehr ähnlich.
Das alles klingt schlimmer, als es eigentlich ist. Das Spiel ist kein grafisches Wunder, aber dennoch schön. Es wirkt farbenfroher als der Vorgänger und die Städte lebendiger.
Kommen wir jetzt aber zur eigentlichen Besonderheit dieser Reihe und dem größten Argument für Way of the Samurai 4. Es ist das Spiel selbst, seine Einzigartigkeit, vor allem im Spielverlauf. Es ist die Freiheit, die dem Spieler gegeben wird, um seinen eigenen Weg des Samurai zu beschreiten. Jedes Spiel in der Reihe hat viele verschiedene Enden, da der Spieler selbst den Ausgang der Geschichte entscheidet, von Anfang bis Ende. Es ist möglich das Spiel nach 2 Stunden zu beenden, oder auch erst nach 20.
Selbst der Tod der Spielfigur führt zum Ende des Abenteuers. Nach dem GameOver wird eine Statistik und ein Rang angezeigt und man speichert sein Spiel um mit den bereits erworbenen Fähigkeiten von Neuem zu beginnen. Natürlich kann man das Ganze auch umgehen. Dafür verzichtet man aufs Speichern nach dem GameOver. Danach startet das Spiel neu und man lädt im Hauptmenü seinen letzten Spielstand.
Trotz der begrenzten Welt bietet Way of the Samurai eine Freiheit die man nur in wenigen Spielen zu sehen bekommt. Man trifft Entscheidungen in Gesprächen, hat aber auch jederzeit die Möglichkeit, per Knopfdruck sein Schwert zu ziehen. Es ist möglich jeden NPC zu töten, selbst wenn man am Ende der letzte lebende Mensch ist. Es gibt Gruppierungen denen man sich anschließen kann um die Geschichte in die richtige Richtung zu lenken. Schlägt man sich auf die Seite des Shogunats? Unterstützt man die Briten die ins Land kommen? Öffnet man die Grenzen nach außen oder schlägt man sich auf die Seite der Dorfbewohner?
Leicht sind diese Entscheidungen nie.
Neben der Geschichte, sticht vor allem der Humor hervor- typisch japanisch und oft abgedreht.
Es gibt eigentlich keinen Grund, sich nicht auf dieses Spiel zu freuen. Es wäre ein Wunder, wenn Way of the Samurai 4 es nicht locker in meine Top5 des Jahres schaffen würde.
Hinweis: Da ich das Spiel bisher selbst noch nicht anspielen konnte, sind alle Angaben ohne Gewähr und basieren größtenteils auf meinem Wissen über die Vorgänger.
Samstag, 18. August 2012
RTL und die Gamescom 2012 - Teil 2
von Tony Menzel
Heute morgen beim Tasche packen lief RTL im Hintergrund, weil ich mich noch ein wenig mit den Assis bei Mitten im Leben belustigen wollte. Schande über mich. Was ich nicht bemerkte war, dass das Programm irgendwann auf Explosiv wechselte, wo über eine Familie berichtet wurde, die den ganzen Tag nur vor Fernseher, Computer und Spielekonsole verbrachte, über E-Mails kommunizierte und wo der Sohn seine Mutter statt um Essen um neue "Leben" bittet. Plötzlich kam, noch im gleichen Bericht, die Überblende zur Gamescom. Okay, der Zusammenhang ist ja irgendwie da.
Man zeigte also auf der einen Seite die Suchtifamilie und auf der anderen die Gamescom, mit nur sehr unterschwelliger Kritik. Clever gemacht RTL, sehr clever.
Viel zu Meckern gibt es aber nicht. Es wurde kaum kritisiert und statt unschönen Nerds wurden dieses Mal nur gut aussehende junge Damen vor die Kamera geholt. Warum wohl? Nach dem Debakel der letzten Gamescom gab es sogar Gerüchte, dass RTL von der nächsten Gamescom ausgeschlossen werden würde. Hausverbot wollte man in diesem Jahr wohl riskieren, aber... wer weiß, ob da nicht noch was kommt.
Heute morgen beim Tasche packen lief RTL im Hintergrund, weil ich mich noch ein wenig mit den Assis bei Mitten im Leben belustigen wollte. Schande über mich. Was ich nicht bemerkte war, dass das Programm irgendwann auf Explosiv wechselte, wo über eine Familie berichtet wurde, die den ganzen Tag nur vor Fernseher, Computer und Spielekonsole verbrachte, über E-Mails kommunizierte und wo der Sohn seine Mutter statt um Essen um neue "Leben" bittet. Plötzlich kam, noch im gleichen Bericht, die Überblende zur Gamescom. Okay, der Zusammenhang ist ja irgendwie da.
Man zeigte also auf der einen Seite die Suchtifamilie und auf der anderen die Gamescom, mit nur sehr unterschwelliger Kritik. Clever gemacht RTL, sehr clever.
Viel zu Meckern gibt es aber nicht. Es wurde kaum kritisiert und statt unschönen Nerds wurden dieses Mal nur gut aussehende junge Damen vor die Kamera geholt. Warum wohl? Nach dem Debakel der letzten Gamescom gab es sogar Gerüchte, dass RTL von der nächsten Gamescom ausgeschlossen werden würde. Hausverbot wollte man in diesem Jahr wohl riskieren, aber... wer weiß, ob da nicht noch was kommt.
Freitag, 17. August 2012
Lucius Gamescom Trailer
von Tony Menzel
Normalerweise liegt es mir ja nicht, nur für einen Trailer einen Blogeintrag zu schreiben, aber auf dieses Spiel habe ich schon vor langer Zeit ein Auge geworfen. Grafisch scheint Lucius nicht sonderlich viel herzumachen und vermutlich wird es eher ein Ladenhüter, bestenfalls ein Geheimtipp bleiben. Deswegen also ein bisschen Werbung und der neue Trailer, frisch von der Gamescom:
1 Euro Aktion bei Ubisoft
von Tony Menzel
Anlässlich zur Gamescom startete der Publisher Ubisoft eine Reihe von Sonderangeboten im eigenen Online Shop. So ist jeden Tag ein neues PC Spiel zum Preis von 1 Euro erhältlich. Und das sind nicht gerade schlechte Spiele.
Donnerstag: Hawx 2
Freitag: From Dust
Samstag: Silent Hunter 5
Sonntag: Driver San Francisco
Gerade das letzte Spiel sollte man sich bei diesem Preis auf keinen Fall entgehen lassen. Einen Haken gibt es allerdings: Natürlich wird zum Kauf und Download der Spiele Ubisofts eigener Nerv-Launcher uplay benötigt. Diesen braucht man aber sowieso um die Spiele auszuführen.
Übrigens sind das nicht die einzigen Schnäppchen. Unter anderem werden auch noch die Assassins Creed Titel, Prince of Persia Die vergessene Zeit, Splinter Cell Conviction und weitere zum Sonderpreis erhältlich sein.
Das ganze Angebot findet ihr hier im UbiShop
Anlässlich zur Gamescom startete der Publisher Ubisoft eine Reihe von Sonderangeboten im eigenen Online Shop. So ist jeden Tag ein neues PC Spiel zum Preis von 1 Euro erhältlich. Und das sind nicht gerade schlechte Spiele.
Gerade das letzte Spiel sollte man sich bei diesem Preis auf keinen Fall entgehen lassen. Einen Haken gibt es allerdings: Natürlich wird zum Kauf und Download der Spiele Ubisofts eigener Nerv-Launcher uplay benötigt. Diesen braucht man aber sowieso um die Spiele auszuführen.
Übrigens sind das nicht die einzigen Schnäppchen. Unter anderem werden auch noch die Assassins Creed Titel, Prince of Persia Die vergessene Zeit, Splinter Cell Conviction und weitere zum Sonderpreis erhältlich sein.
Das ganze Angebot findet ihr hier im UbiShop
Final Fantasy XIV - Rückkehr zu alten Tugenden?
von Tony Menzel
Auf der Gamescom wurden neue Spielszenen aus Final Fantasy XIV gezeigt. Bereits im September 2010 erschien das Spiel für den PC, die PS3 Version sollte ein halbes Jahr später folgen. Daraus wurde aber nichts. Nun folgt eine Neuauflage des MMORPGs, die dieses Mal gleichzeitig für beide Plattformen erscheinen soll. Der Release ist nun für den Oktober 2012 angedacht, also womöglich schon in zwei Monaten.
Presse und Fangemeinde reagieren bisher sehr positiv auf die Neuerungen des Onlinespiels. Viele bekannte Elemente vergangener FF Teile werden in XIV wiederzufinden sein, wie z.B. die Limit Breaks aus Final Fantasy VII, die Beschwörung bekannter Bestia wie Ifrit und Shiva oder die nostalgische Chocobo Musik. Außerdem wird die Story wieder eine größere Rolle spielen und mit hübschen Videosequenzen erzählt.
Nach all diesen Änderungen bin auch ich wieder an einem Online-Final Fantasy interessiert. Die Frage ist allerdings, ob genügend Spieler bereit sind, dafür eine monatliche Gebühr zu bezahlen, oder, ob Square Enix wie Bioware bei StarWars The Old Republic schon kurz nach Release über ein Free2Play Modell nachdenken muss.
Mit einem Final Fantasy XV ist vorerst übrigens nicht zu rechnen. Gerüchteweise will Square Enix noch ein weiteres Spiel im Final Fantasy XIII Universum ansiedeln, das sich allein auf Ligthning als Hauptcharakter konzentrieren wird. Die Entscheidung ein "FF 13-3" zu machen dürfte wohl mit den hohen Entwicklungskosten von Teil 13 zusamnenhängen, die bisher nicht zufiedenstellend gedeckt werden konnten. Noch ein Grund mehr, für Final Fantasy XIV zu hoffen.
Presse und Fangemeinde reagieren bisher sehr positiv auf die Neuerungen des Onlinespiels. Viele bekannte Elemente vergangener FF Teile werden in XIV wiederzufinden sein, wie z.B. die Limit Breaks aus Final Fantasy VII, die Beschwörung bekannter Bestia wie Ifrit und Shiva oder die nostalgische Chocobo Musik. Außerdem wird die Story wieder eine größere Rolle spielen und mit hübschen Videosequenzen erzählt.
Nach all diesen Änderungen bin auch ich wieder an einem Online-Final Fantasy interessiert. Die Frage ist allerdings, ob genügend Spieler bereit sind, dafür eine monatliche Gebühr zu bezahlen, oder, ob Square Enix wie Bioware bei StarWars The Old Republic schon kurz nach Release über ein Free2Play Modell nachdenken muss.
Donnerstag, 16. August 2012
Until Dawn für Playstation Move
von Tony Menzel
Auf der Gamescom wurde ein neues Horrorspiel für die Playstation 3 angekündigt. Über neue Horrorspiele kann man eigentlich nicht meckern, gibt es doch viel zu wenige auf den aktuellen Konsolen. Einen Haken gibt es allerdings: Until Dawn wird ausschließlich für Playstation Move entwickelt. Der Entwickler Supermassive Games ist bisher weitesgehend unbekannt. Nennenswert ist allerdings der Downloadtitel Dr Who: The Eternity Clock für den Playstation Store. Einerseits bin ich kein Fan von Motion Controls, andererseits könnte es das erste gute Spiel für den Sony Controller werden. Es bleibt also abzuwarten, ob das Teen Horror Spiel eine Bereicherung oder Enttäuschung für Move Besitzer sein wird. Den Entwicklern zufolge arbeite man schon seit langem mit Hollywood Schriftstellern und TV Größen zusammen und orientiert sich an Klassikern des Genres. Der Controller wird, wenig überraschend, als Taschenlampe fungieren, mit der sich der Spiele seinen Weg durch die Dunkelheit suchen kann.
Wer jetzt an (das nicht so tolle) Rise of Nightmares für Kinect denkt sollte nicht gleich schreiend weglaufen. Zumindest was die Präzision und Spielbarkeit angeht, hat sich der PS Move bisher als bestes Bewegungssteuerungsgerät vor Kinect und WiiMotion Plus behauptet, könnte also durchaus für ein Horrorspiel geeignet sein. Werft einfach mal einen Blick auf den Trailer:
Auf der Gamescom wurde ein neues Horrorspiel für die Playstation 3 angekündigt. Über neue Horrorspiele kann man eigentlich nicht meckern, gibt es doch viel zu wenige auf den aktuellen Konsolen. Einen Haken gibt es allerdings: Until Dawn wird ausschließlich für Playstation Move entwickelt. Der Entwickler Supermassive Games ist bisher weitesgehend unbekannt. Nennenswert ist allerdings der Downloadtitel Dr Who: The Eternity Clock für den Playstation Store. Einerseits bin ich kein Fan von Motion Controls, andererseits könnte es das erste gute Spiel für den Sony Controller werden. Es bleibt also abzuwarten, ob das Teen Horror Spiel eine Bereicherung oder Enttäuschung für Move Besitzer sein wird. Den Entwicklern zufolge arbeite man schon seit langem mit Hollywood Schriftstellern und TV Größen zusammen und orientiert sich an Klassikern des Genres. Der Controller wird, wenig überraschend, als Taschenlampe fungieren, mit der sich der Spiele seinen Weg durch die Dunkelheit suchen kann.
Wer jetzt an (das nicht so tolle) Rise of Nightmares für Kinect denkt sollte nicht gleich schreiend weglaufen. Zumindest was die Präzision und Spielbarkeit angeht, hat sich der PS Move bisher als bestes Bewegungssteuerungsgerät vor Kinect und WiiMotion Plus behauptet, könnte also durchaus für ein Horrorspiel geeignet sein. Werft einfach mal einen Blick auf den Trailer:
Mittwoch, 15. August 2012
Podcast Episode #21 Newscast August 2012
Fincky
Damit ihr uns nicht so sehr vermisst über die lange Sommerpause, hat sich Fincky den Steven geschnappt um über das aktuelle Geschehen in der Kino- und Filmbranche zu talken. Dabei geht es in den Kurznews um Neuigkeiten von der Gamescom, um die WiiU, Silent Hill HD und mehr. Einen genaueren Blick haben die beiden auf Max Payne 3, London 2012, Tony Hawks Pro Skater HD und auf's ewige Duell FIFA vs. PES geworfen.
Außerdem gibt es Filmbesprechungen zu den Kinohits The Dark Knight Rises und Ted, sowie Reviews zu den neuen DVD/BD-Releases Die Tribute von Panem und Battleshit... ähhh ship. Viel Spaß!
Beim nächsten Mal, zum Staffelstart sind wir dann wieder komplett!
Achja, dass Intro und Outro ist eine einmalige Angelegenheit haha.
DOWNLOAD
Achtung: Bei Minute 34:00 folgt ein Max Payne 3 Spoiler
Damit ihr uns nicht so sehr vermisst über die lange Sommerpause, hat sich Fincky den Steven geschnappt um über das aktuelle Geschehen in der Kino- und Filmbranche zu talken. Dabei geht es in den Kurznews um Neuigkeiten von der Gamescom, um die WiiU, Silent Hill HD und mehr. Einen genaueren Blick haben die beiden auf Max Payne 3, London 2012, Tony Hawks Pro Skater HD und auf's ewige Duell FIFA vs. PES geworfen.
Außerdem gibt es Filmbesprechungen zu den Kinohits The Dark Knight Rises und Ted, sowie Reviews zu den neuen DVD/BD-Releases Die Tribute von Panem und Battleshit... ähhh ship. Viel Spaß!
Beim nächsten Mal, zum Staffelstart sind wir dann wieder komplett!
Achja, dass Intro und Outro ist eine einmalige Angelegenheit haha.
DOWNLOAD
Achtung: Bei Minute 34:00 folgt ein Max Payne 3 Spoiler
RTL und die Gamescom 2012
von Tony Menzel
Seid ihr eigentlich auch schon gespannt, wie RTL dieses Jahr über die Gamescom berichten wird?
Mein Interesse betrifft natürlich nicht einfach nur die Berichterstattung des Privatsenders, der nicht selten Informationen auf BILD Niveau vermittelt, sondern bezieht sich eher auf die vergangene Gamescom 2011. In der Sendung Explosiv hatte man im letzten Jahr ein sehr verzerrtes Bild von schwitzenden, stinkenden Nerds gezeigt, die sich mehr für Spiele als für Frauen interessieren würden. Daraufhin gab es sehr viel Kritik, Protest und Hass aus den Spielerkreisen. Die Besucher der Gamescom erfuhren erst Tage später, wie man über sie berichtet hatte. RTL entschuldigte sich daraufhin, was dem schlechten Ruf aber kaum geholfen haben dürfte.
Auch dieses Jahr wird der Kölner Sender zweifellos wieder auf der Messe sein. Noch einen Schlag unter die Gürtellinie kann man sich dieses Mal kaum erlauben. Abzuwarten bleibt, ob man stattdessen neutral und sachlich oder sogar übertrieben schmeichelnd von der Spielemesse und ihren Besuchern berichten wird. Vielleicht setzt man aber auch bewusst auf einen neuen Skandal. Was tut man nicht alles um ins Gespräch zu kommen?
Falls ihr also auf der Gamescom seid und euch ein Reporter mit zweideutigen Fragen vor die Kamera zerrt, achtet auf das Logo und solltet ihr die drei bösen Buchstaben sehen, beleidigt einfach seine Mutter und zeigt ihm den Stinkefinger... Nur ein Scherz, wir wollen uns doch nicht auf deren Niveau herablassen.
Hier noch einmal der Explosiv Beitrag vom letzten Jahr:
Seid ihr eigentlich auch schon gespannt, wie RTL dieses Jahr über die Gamescom berichten wird?
Mein Interesse betrifft natürlich nicht einfach nur die Berichterstattung des Privatsenders, der nicht selten Informationen auf BILD Niveau vermittelt, sondern bezieht sich eher auf die vergangene Gamescom 2011. In der Sendung Explosiv hatte man im letzten Jahr ein sehr verzerrtes Bild von schwitzenden, stinkenden Nerds gezeigt, die sich mehr für Spiele als für Frauen interessieren würden. Daraufhin gab es sehr viel Kritik, Protest und Hass aus den Spielerkreisen. Die Besucher der Gamescom erfuhren erst Tage später, wie man über sie berichtet hatte. RTL entschuldigte sich daraufhin, was dem schlechten Ruf aber kaum geholfen haben dürfte.
Auch dieses Jahr wird der Kölner Sender zweifellos wieder auf der Messe sein. Noch einen Schlag unter die Gürtellinie kann man sich dieses Mal kaum erlauben. Abzuwarten bleibt, ob man stattdessen neutral und sachlich oder sogar übertrieben schmeichelnd von der Spielemesse und ihren Besuchern berichten wird. Vielleicht setzt man aber auch bewusst auf einen neuen Skandal. Was tut man nicht alles um ins Gespräch zu kommen?
Falls ihr also auf der Gamescom seid und euch ein Reporter mit zweideutigen Fragen vor die Kamera zerrt, achtet auf das Logo und solltet ihr die drei bösen Buchstaben sehen, beleidigt einfach seine Mutter und zeigt ihm den Stinkefinger... Nur ein Scherz, wir wollen uns doch nicht auf deren Niveau herablassen.
Hier noch einmal der Explosiv Beitrag vom letzten Jahr:
Vier neue Playstation All-Stars
von Tony Menzel
Für den Smash Bros. Klon Playstation All-Stars Battle Royale wurden gestern auf der Gamescom vier weitere Charaktere bestätigt.
Sony verriet bei seiner Pressekonferenz, dass sich Sackboy aus Little Big Planet, Devil May Cry Dante, Spike aus Ape Escape und Ratchet aus Ratchet&Clank zu den bisherigen Kämpfern gesellen werden. Erwähnenswert ist vielleicht, dass es sich bei Dante um den schwarzhaarigen Dante aus dem neuen DMC handelt und nicht den weißhaarigen Helden der bisherigen Teile.
Wirklich überraschend waren die Ankündigungen allerdings nicht, da schon in der Beta Version des Spiels mehrere Charakterportraits zukünftiger Kämpfer entdeckt wurden. Diese zeigten u.a. auch Raiden aus Metal Gear Rising (was mich ganz besonders freut), Nariko aus Heavenly Sword und, womit vermutlich keiner gerechnet hatte, Sir Daniel Fortesque aus dem Playstation Klassiker MediEvil. Leider nicht dabei war Crash Bandicoot, der inzwischen Activision gehört. Es bleibt die Hoffnung, dass weitere Charaktere durch DLC folgen werden.
Dienstag, 14. August 2012
Gamescom 2012: EA Pressekonferenz
Fincky
Eigentlich wollte ich mir keine Pressekonferenzen von Spiele-Messen ansehen, aber was solls. Heute findet auf der Kölner Gamescom die erste PK statt, von Electronic Arts. Auf große Neuigkeiten bin ich nicht vorbereitet. Aber ein paar neue Spielszenen könnten das schon verschmerzen. Also los geht's im Live Ticker!
* 16:05 Die anwesenden Journalisten werden darauf hingewiesen ihre 'Smartphones lautlos zu stellen.
* 16:07 Mein Stream kackt ab.
* 16:10 Den Anfang macht Army Of Two. Ein paar Screenshots. Frostbite 2 Engine. Zerstörungsorgien.
* 16:11 Und nun eine Live-Demo. Co-Op Action á la Gears Of War. Viel geskriptet.
* 16:13 Ich bleibe dabei. Army Of Two ist Gears Of War in Battlefield Optik.
* 16:17 Jens Uwes Englisch ist durchaus ausbaufähig! Jetzt NHL 13!
* 16:21 NHL ist wohl die Sportreihe von EA die in den letzten Jahren am meisten stagniert ist.
* 16:22 Und jetzt nicht nur das verhasste Momentum in FIFA, sondern auch beim Eishockey. Uuuuh.
* 16:23 Die Demo zu NHL 13 kommt nächste Woche!
* 16:24 Kurzer Gameplay-Trailer von Need For Speed: Most Wanted. Unterlegt mit Musik von Journey.
* 16:26 "Open World Game Needs Open World Structure". Alle Autos von Beginn an verfügbar.
* 16:29 Jetzt die Live-Demo. Umgebung sieht ziemlich trist aus. Lange Ladezeit.
* 16:30 Dafür flüssiges und schnelles Tempo. Dubstep Mucke. Musste ja sein. Jetzt kommt die Polizei...
* 16:34 Jetzt Battlefield & Medal Of Honor Gedöns. Interessiert niemanden. Bäääh!
* 16:38 Ein neues Simpsons Game! Edit: Für Smartphones... :/
* 16:40 Sieht aber schon lustig aus...
* 16:43 Jetzt endlich neues zu Sim City. Kurvige Straßen FTW!
* 16:45 Meine Fragen im EA Chat werden konsequent ignoriert. Das ist Service.
* 16:47 Sim City erscheint auch auf dem Mac. Man kann sich bereits zur BETA anmelden.
* 16:49 Battlefield 3 Gedöns. Premium Editon. So so.
* 16:52 Crysis 3. Ach man, schon jetzt sind wir wieder beim langweiligen Teil der Show.
* 16:56 EA beantwortet mir meine Frage zur FIFA 13 Demo nicht. Da kommt gleich was in der Show.
* 17:02 Star Wars. "Moge die Macht mit diar ssssain!!!" Kennen ma schon. Oh Gott Live Action Trailer!!!
* 17:04 Weapon Crafting System in Dead Space 3. Endlich mal wirklich neue News!
* 17:08 Am 8. Februar erscheint Dead Space 3. Die Szenen sahen nett aus, aber nicht mehr.
* 17:11 FIFAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
* 17:12 Fifa Ultimate Team. Sehr schön. Bin Fan des Modus'!
* 17:23 Neues zu Fifa 13. Es gibt einen Online-Koop-Modus. Virtuelle Bundesliga. Match Day!
* 17:24 Demo zu Fifa 13 erscheint am 11.09.2012!!!
* 17:25 Und das war es schon mit der PK. In der Summe besser als auf der E3!!! Ciaoi!
Abonnieren
Kommentare (Atom)












