Sonntag, 30. September 2012

Podcast Episode #22 Ich weiß was du letzten Sommer gespielt hast (Newscast)





Duke Nukem Forever hat versagt, Half-Life 3 wird nie erscheinen und Beyond Good&Evil 2 erst recht nicht, aber auf eins könnt ihr immer vertrauen: Der Ohrenschmaus kehrt stets zurück!
Und weil seit unserem Halbjahrespodcast schon so einige Zeit vergangen ist, werfen wir erst einmal einen Blick zurück auf die vergangenen Sommermonate. Fincky hat sich eine PS3 zugelegt um die wichtigsten Exklusivtitel, wie Heavy Rain, Uncharted und Killzone 3 nachzuholen und Tony ist zurückgekehrt zu 3DS und Gamecube, um Zelda, Ace Attorney und Castlevania zu spielen. Unsere Spiele der vergangenen Wochen sind nicht nur zahlreich sondern nehmen auch einen großen Teil dieser Episode ein. Von daher dürfte es euch nicht wundern, dass wir weit über die 3 Stunden Marke hinaus kommen.

Im zweiten Teil geht es dann um News aus der Film- und Spielwelt und eine ganze Reihe aktueller Spiele, wie Resident Evil 6, Sleeping Dogs, Das Testament des Sherlock Holmes, FIFA 13 und mehr. Wir beginnen eine Diskussion über Beat'em'ups und Anime-Prügler, Sportspiele und die neuesten PSN Spiele und bei einem Presseevent in Berlin konnte Fincky die kommenden Ubisoft Titel der Wintersaison antesten und außerdem Hand an die WiiU anlegen.
Meinungen zu Filmen wie TED, Cabin in the Woods, The Avengers und The Expendables 2 dürfen natürlich auch nicht fehlen, werden an anderer Stelle aber nochmal ausführlicher diskutiert.
Noch mehr News, Meinungen und Anekdoten erwarten euch in Episode 22 also lasst euch nicht von der Länge abschrecken und hört sofort rein.


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Auch wenn euch die Sommerpause lang vorkam, waren wir in der Zeit nicht untätig. Folgende Themen
Newscast Episode 21 mit Fincky und Steven
Die Zombie Show mit Jan und Tony
Gamescom Podcast und Berichtersattung
Gedankengänge Kurzpodcasts
Ohrenschmaus Versus
...und mehr warten hier im Blog auf euch.


Anmerkungen zum Podcast:

1. Verzeiht bitte die übertriebene Nutzung des Wortes "bekloppt". Wir haben nichts gegen bekloppte Menschen, so lange sie "bekloppt" genug sind unseren Podcast runterzuladen (so ein blödes Wort)

2. Das von Tony angesprochene XBox Kampfspiel trägt den Namen Phantom Dust. Es handelt sich allerdings um einen Genre Mix, der so ziemlich einzigartig ist.

3. Fincky hat zwei Banner gebastelt. Sucht euch einen aus zum Liebhaben.

Samstag, 29. September 2012

Angespielt: Das Testament des Sherlock Holmes Teil 1-4

von Tony Menzel

Ich habe mich in bisher vier Videos dem Spiel Das Testament des Sherlock Holmes gewidmet. Mein Ersteindruck fällt durchweg positiv aus. Selten hat es so viel Spaß gemacht, Rätsel zu lösen und Beweise zu kombinieren, um der Wahrheit näher zu kommen. Es gibt nicht viele Krimispiele da draußen, besonders keine Detektivspiele. Da kann man froh sein, dass zumindest die Sherlock Holmes Spiele alle paar Jahre diese Lücke füllen. Von Anfang an füllt man sich in die Romanfiguren hineinversetzt. Einfach alles passt.
Das soll dennoch noch kein endgültiges Fazit sein. Dieses folgt natürlich erst, wenn ich mich ausreichend mit dem Spiel beschäftigt habe. Für den Ersteindruck soll es das aber erst einmal gewesen sein.

Angespielt: Das Testament des Sherlock Holmes: Teil 1 , Teil 2 , Teil 3 , Teil 4:


Donnerstag, 27. September 2012

Ohrenschmaus VERSUS - Audiosurf - Teil 1: Tonys Versuch

von Tony Menzel

Es wird Zeit für ein zweites Versus. Dieses Mal fordere ich Fincky zu einer Runde Audiosurf heraus. Aber das ist noch nicht alles. Zum generieren der Strecke verwende ich seinen selbstproduzierten Ohrenschmaus Intro Remix aus Episode 21. Das klingt nicht besonders schön (vor allem wegen meiner Veränderungen), erlaubt uns aber das Video überall zu veröffentlichen ohne mit Lizensproblemen rechnen zu müssen, denn normalerweise verwendet man Audiosurf, um auf seinen Lieblingssongs zu fahren und sich mit anderen Spielern weltweit zu vergleichen.

Wollt ihr selbst an diesem Wettbewerb teilnehmen? Dann könnt ihr diese Version des Remixes verwenden um eure Punkte mit unseren zu vergleichen. Download



Mini-Spoiler:
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 Meine Punktzahl beträgt 11020 Punkte. Nun liegt es an Fincky sie zu überbieten.

Mittwoch, 26. September 2012

Der Ohrenschmaus besucht den Ubisoft Presse Event!

Fincky

Der Ohrenschmaus-Podcast war heute auf Einladung von Ubisoft zu Gast in einem schmucken Hotel, um sich die kommenden Spiele-Highlights Assassins Creed 3, Far Cry 3 oder auch ZombiU aus nächster Nähe bzw. mit den Händen am Controller anzusehen. Damit ich nicht alles schon dem kommenden Podcast vorweg nehme, beschränke ich mich hier mal auf zahlreiche Fotos und kurze Meinungen von Steven und mir zu den Spielen, die wir antesten konnten.

Insgesamt gab es über 10 Spiele, die man selbst ausprobieren konnte, doch Titel wie "Just Dance 4" haben wir verständlich ausgelassen. Bereits nach ein paar Minuten konnten wir die neue Nintendo-Konsole WiiU ausprobieren mit dem Spiel Rabbids Land, einer Minispiele-Sammlung. Nicht die große Herausforderung, aber im Multiplayer, das knapp 25 Spiele enthält, macht das schon viel Spaß. Steven und ich konnten 3 Minigames ausprobieren und diese zeigten die ganze Breite des Spiels. Für spaßige Abende unter Freunden sicher ein Hit, für Solo-Spieler dagegen wohl nicht zu empfehlen. Der Tablet-Controller wird jedenfalls ordentlich ausgereizt.

Fincky hat das Spiel wesentlich mehr Spaß gemacht, als es sein Gesichtsausdruck verraten lässt.

Anschließend haben wir uns Stevens Fachgebiet Assassins Creed 3 gewidmet. Wir beiden zockten an zwei Monitoren. Ich war im Wald unterwegs, der förmlich zu tollen Sprungpassagen einlädt, aber grafisch wirklich nicht so gut aussieht wie auf den vielen Screenshots. Das waren im Vorfeld dann, wie vermutet, PC-Screens. Spaß macht das Ganze auf jeden Fall. Besonders das veränderte Kampfsystem. Steven hatte auf jeden Fall viel Spaß und kann es jetzt glaube ich noch weniger erwarten, bis seine Limited Edition Ende Oktober endlich eintrifft. Leider konnten wir die Steuerung nicht an der WiiU, sondern nur an der PS3 prüfen.

Ganz in seinem Element: Steven und Assassins Creed 3

Im Schnelldurchlauf haben wir uns dann das kommende WiiU-Game Rayman Legends angeschaut, das grafisch sehr, sehr anständig aussieht. Etwas mehr interessiert waren wir am Guitar-Hero für Erwachsene, nämlich Rocksmith. Der Promoter des Spiels erklärte uns, dass es eine vernünftige Lernkurve gibt. Der Schwierigkeitsgrad passt sich direkt dem Spieler an. Es gibt 49 Songs und zusätzliche monatliche DLCs. Die Präsentation, u.a. die Grafik, waren eher bieder, aber das Spiel an sich, scheint stark zu werden. Vor allem da man eine richtige Gitarre, plus Spiel, plus hochwertiges Kabel für knapp 200 EUR bekommen wird. Wenn man genug vom Spiel hat, kann man im Gegensatz zur Plastikkonkurrenz, die Gitarre weiter nutzen. Hat uns gefallen.


Dann ging es ein Stockwerk tiefer. In einem Extra-Raum erklärte uns ein Entwickler alles über ZombiU, vor allem die Raffinessen der Steuerung mit dem WiiU-Tablet, das sich wirklich erstaunlich gut gespielt hat. Es gibt zwar etwas viele Möglichkeiten, die man sich erst mal merken muss, aber das Tablet erleichtert so einiges und wenn es nur das einfach Wechseln der Waffe ist. Grafisch ist ZombiU kein Kracher, aber durchaus nett anzusehen. Das Spiel ist äußerst brutal. Auf meine Nachfrage hin, meinte der Ubisoft-Mensch jedoch, dass es gut aussieht für eine Uncut-Fassung in Deutschland. Nach einigen Kopfschüssen und Nahkampfmetzeilen glaube ich persönlich nicht daran. In den wenigen Spielminuten muss ich jedenfalls bestätigen, dass ZombiU atmosphärisch alles liefert, was die letzten Resident Evil Spiele vergessen haben.

Fincky bekommt ZombiU bis ins letzte Detail erklärt und darf im Anschluss kurz anspielen.


Nicht wirklich witzig, aber Fincky ist halt nichts zu peinlich.

Zum Abschluss schauten wir uns noch die Grafikbombe Far Cry 3 an. Mein lieber Scholli, die Grafik ist wirklich eine Macht, auch wenn wir es auf dem PC gesehen haben. Hat mich echt umgehauen, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es auf unseren Konsolen auch nur annähernd so gut aussehen wird. Ich bin gespannt. Alles in allem konnten wir einen tollen Einblick in die kommenden Ubisoft-Titel erhaschen. Näheres zu den einzelnen Spielen hört ihr im neuen Podcast in den nächsten Tagen!


Dienstag, 25. September 2012

Angespielt: Das Testament des Sherlock Holmes

von Tony Menzel

Drei (schlecht synchronisierte) Kinder klettern auf einen Dachboden. Dort finden sie nicht nur ein Puppentheater mit den Marionetten zweier bekannter Figuren, sondern auch ein Buch das, wie wir gleich sehen, offensichtlich von Watson geschrieben wurde. Kurz darauf finden wir uns in England Ende des 19. Jahrhunderts wieder. Zusammen in einem Raum mit Watson und dem Meisterdetektiv höchstpersönlich, den wir kurz darauf auch selbst spielen dürfen.
Lange habe ich mich auf das neueste Abenteuer von Doyles bekannter Romanfigur gefreut, das dieses Mal auch für die Konsolen entwickelt wurde. Wir nehmen uns nun aber erst einmal die PC Version des Spiels vor, also viel Spaß (und lasst euch nicht von den Kindern abschrecken). Zuvor möchte ich noch meinen Dank an Kochmedia und DeepSilver richten, die mir diese Promo-Version des Spiels zur Verfügung gestellt haben. Weitere Videos, sowie Meinungen im Newscast und eine vollständige Review folgen demnächst.

Freitag, 21. September 2012

Rundenstrategie - Realistisch wie nie

von Tony Menzel

Ich stelle euch heute ein Spiel vor, das in seiner realistischen Grafik, den 3D Möglichkeiten und Interaktivität kaum zu überbieten ist. Wer jetzt denkt, ich hätte den nächsten hyperrealistischen Ego-Shooter entdeckt, der irrt gewaltig. Obwohl man das Geschehen tatsächlich aus der Ego-Perspektive erlebt. Wie die Überschrift schon verrät, geht es um Rundenstrategie. Genau genommen das Rundenstrategiespiel schlechthin. Ich rede von Schach.
Das erste, was beim Start dieses Spiels auffällt ist tatsächlich die unglaublich detaillierte Grafik. Das Gras wirkt ziemlich echt, die Kanten sind gestochen scharf und die Animationen laufen relativ flüssig. Ein Eingabegerät wird nicht gebraucht. Stellt es euch vor wie Kinect, mit dem Unterschied, dass es auch tatsächlich funktioniert. Kein Rumgehampel vor der Kamera um die richtigen Einstellungen zu finden, keine Eingabeverzögerung, nichts. Das Spiel lässt sich perfekt steuern. Willkommen in der Zukunft.
Die Virtual Reality Elemente können wie üblich zu Schwindelgefühl durch Motion Sickness führen. In dem Fall sollten sie es ruhig angehen und möglichst nüchtern spielen.

Die Regeln sind recht einfach, eine Anleitung liegt dem Spiel allerdings nicht bei. Sollte Bedarf bestehen, findet ihr sicher Hilfe im Internet. Die Community des Spiels ist nämlich nach kürzester Zeit schon ziemlich groß. Wie alle aktuellen Spiele kommt auch dieses leider ohne einen Splitscreen-Modus. Online spielbar ist es allerdings auch nicht. Weder das eine, noch das andere ist notwendig, denn ihr zieht ja abwechselnd, vergleichbar mit den Worms-Spielen.
Das Interface ist auf wenige Anzeigen beschränkt, kann aber auch komplett ausgeschaltet werden.

Für euch haben wir mal ein Test-Match gespielt. Es gibt keinen Ladescreen aber die Vorbereitungszeit beträgt dennoch 1-2 Minuten um alle Einstellungen zu treffen und die Teams zu wählen.
Mit den Standardeinstellungen beginnt Team Weiß mit dem ersten Zug. Die erste Regel lautet nämlich "Weiß beginnt, schwarz gewinnt"  Daran muss man sich auch halten.
Ziel einer Runde ist es, möglichst viele Kills zu landen und den gegnerischen König als Geisel zu nehmen. Respawns gibt es nur wenn ein eigener Bauer die Basis des Gegners erreicht. Apropos Bauern: nerviges Ressourcen abbauen gibt es hier nicht. Ihr könnt euch ganz auf den Kampf konzentrieren.
Um das Spielgeschehen etwas voranzutreiben, könnt ihr wahlweise auch einen Timer einstellen, der die Spieler ein wenig unter Druck setzt.





Mittwoch, 19. September 2012

Podcast Spezial - Gedankengänge zu EA und Online Gaming

von Tony Menzel

Nicht ganz aktuell aber trotzdem diskussionswürdig: vor kurzem gab der Publisher EA bekannt, dass man stolz sei, seit 2 Jahren keine reinen Singleplayer Spiele mehr veröffentlicht zu haben. Oder anders gesagt: jedes EA Spiel der letzten 2 Jahre war mit Online Features und Multiplayer Modus "gesegnet". Das mag erstmal harmlos klingen, doch EA published nicht nur etliche Sportspiele und Sims Add-Ons (diese werden übrigens nicht mitgezählt) sondern auch Bioware Rollenspiele. Davon abgesehen zeichnet sich dieser Trend nicht nur bei EA Spielen ab. Mehr zu diesem Thema gibt es im Kurzpodcast:

Download

Das Projekt Gedankengänge lief nun 3 Wochen und 20 Episoden (die Zusammenfassungen mitgezählt) durchgängig und hat mir viel Spaß gemacht. Da die Sommerpause jetzt langsam zu Ende geht und wir kurz vor dem Staffelstart stehen, gibt es Gedankengänge nur noch in unregelmäßigen Abständen und natürlich in unseren Podcastepisoden.

The Cabin in the Woods

von Tony Menzel

Story

Fünf College Studenten wollen zusammen einen Ausflug machen. Die Wahl des Urlaubsortes fällt auf eine einsame Hütte in den Wäldern. Mit einem Wohnwagen machen sie sich auf den Weg und kommen, nach einem kurzen Zwischenstopp an einer unheimlichen Tankstelle mit einem noch unheimlicheren Tankwart, an der Hütte an. Schnell stellen sie fest, dass hier etwas nicht stimmt. Schaurige Bilder und Tierköpfe hängen an den Wänden und durch einen Einwegspiegel in einem der Zimmer, kann man das Nachbarzimmer ausspionieren. Hier endet die Storybeschreibung leider schon, denn alles weitere wäre bereits ein Spoiler. Mehr dazu in den  folgenden Zeilen.

Kritik

The Cabin in the Woods ist ein sehr interessanter Film. Jeder Kritiker schreibt darüber, wie sehr ihn dieser Film überrascht hat und was für ein falsches Bild der Trailer doch zeigt. Dem kann ich mich nur anschließen. Wo andere Filme die besten Szenen schon in der Vorschau zeigen, werden hier die schlechtesten gezeigt. Zur spoilerlosen Darstellung muss ich hier einen Vergleich aus dem Videospielebereich heranziehen. Dennoch eine Warnung: wer den Film vollends genießen will, sollte am besten komplett auf Reviews verzichten und sich einfach überraschen lassen. Dementsprechend werde ich auch möglichst wenig verraten.
Hier also der Vergleich: wusstet ihr noch, als ihr das erste Mal Assassins Creed gespielt habt? Es schien wie ein mittelalterliches Spiel über Tempelritter und Meuchelmörder. Doch dann startet man auf einmal als Desmond Miles in einer nahen Zukunft. So oder so ähnlich fühlt man sich in den ersten Szenen dieses Films.
Aber das ist noch lange nichts anderes. Die Maskerade als bloßer Teenie Horror war natürlich Absicht und ist in Teilen auch immer noch vorhanden. Nicht nur ist der Film unvorhersehbar, auch macht er sich immer wieder über Genrekollegen lustig. Etwa so, wie Scream in den 90ern.
Aber auch an Grusel und einigen jump scares mangelt es nicht. Trotz seiner Obskurität ist der Film ein vollwertiger Horrorfilme, von Vorne bis Hinten. Ab und zu gibt es mal explizite Gewalt, dann wird wieder darauf verzichtet. Die 16er FSK Freigabe passt hier sehr gut.
Es gibt so viele gute Gründe diesen Film zu sehen, aber jeder davon wäre ein Spoiler. Ich verspreche euch einfach, dass ihr unter keinen Umständen eine der Wendungen erraten werdet. Ob sie euch gefallen oder nicht ist dagegen Geschmackssache und deshalb ist es auch sehr schwer diesen Film zu bewerten. Kommen wir also direkt zum:

Fazit

Wie ich schon sagte, es ist sehr schwer, diesen Film zu bewerten. Für mich persönlich war er nicht nur eine große Überraschung, sondern auch einer der besten Horrorfilme der letzten Jahre. Überhaupt ist "Überraschung" immer wieder das Stichwort in diesem Film und ich fürchte, dass ich euch allein durch diese Sätze schon einen Teil der Faszination nehme. Kommen wir also zum Ende und zu meiner sehr subjektiven Wertung. Mehr zum Film gibt es dann in den kommenden Podcastepisoden und spätestens in meiner Top10 im Jahresrückblick. Ach ja, lustig ist der Film übrigens auch.

Details

Darsteller: Kristen Connolly, Chris Hemsworth, Anna Hutchison, Fran Franz, Jesse Williams, Bradley Whitford, Richard Jenkins, 
Regie: Drew Goddard
Länge: 95 min
FSK: 16
Veröffentlichung: 2012

Sonntag, 16. September 2012

Abstimmung zum Staffelstart

Liebe Gourmets der gepflegten Ohrenunterhaltung,

in zwei Wochen setzen wir der Sommerpause endlich ein Ende und kehren mit neuen Podcastepisoden ins aktive Podcastgeschehen zurück. Die Frage ist nur, welches Thema am besten für diesen Auftakt geeignet wäre?! Und da kommen einmal wieder unsere Hörer ins Spiel. Soll heißen, ihr seid gefragt!
Wie schon zum Start von Staffel 2 im Januar, dürft ihr hier über das erste Diskussionsthema entscheiden mit dem wir uns nach der langen Sommerpause befassen. Zur Wahl stehen der Krieg der Konsolen, TV Serien Teil 3 und Der große Japan Cast.

Erinnern wir uns zurück. Beim letzten Mal haben die TV Serien ganz knapp gewonnen. Ob sie das auch dieses Mal schaffen liegt an euch. Fakt ist, dass wir seit damals den einen oder anderen Hörer dazu gewonnen haben. Das Ergebnis wird also noch interessanter für uns.
Aber genug der schönen Worte.
Um abzustimmen müsst ihr nur auf das Feld oben rechts auf unserer Seite. Es dürfte euch sicher schon aufgefallen sein. Gebt dem Thema eurer Wahl eine Stimme und wartet mit uns gespannt auf das Ergebnis.


Vielen Dank.


Samstag, 15. September 2012

Versus - 1# Slender Part 3 Josys Versuch

von Tony Menzel

Unser erster Wettbewerb ging tragischerweise direkt mit einem Unentschieden aus. Wie laaaangweilig werdet ihr denken und genau das gleiche dachte ich auch. Mit 4 Notizen wollen wir den Slenderman nicht entkommen lassen, also entschied ich, einen weiteren Kandidaten in den Wald zu schicken.
Dieser starke, furchtlose und unbestechliche Krieger trägt den Namen Josy. Denn für Josy ist dieses Spiel nicht halb so gruselig wie für uns und nach einigen Runden muss auch ich zugeben, dass der Slenderman eher die Funktion eines normalen Videospiel-Gegners übernimmt: er ist zwar nicht mehr so gruselig, aber immer noch ein nerviges Hindernis auf dem Weg zum Sieg.
Wie auch immer...
Die Regeln sind die gleichen: es gilt so viele Seiten wie möglich zu finden, bevor der Slenderman uns erwischt. Alles weitere kennt ihr ja.
Seht also zu, wie Josy durch den Wald des Schreckens zieht, während ich euch ein weiteres Mal mit meinen Kommentaren nerve.


Auch hier muss ich die schlechten Bildverhältnisse entschuldigen. Ich verspreche aber Besserung in zukünftigen Videos, sobald ich dem Problem auf die Schliche gekommen bin.

Freitag, 14. September 2012

Gedankengänge zur WiiU

von Tony Menzel

Gestern gab Nintendo so einige Details zur WiiU bekannt, die noch Ende des Jahres erscheinen wird. Unter anderem den Preis der Konsole und eine Auswahl an Spielen. Die größte Überraschung dürfte wohl das exklusive Bayonetta 2 gewesen sein, aber auch Monster Hunter wandert mit Teil 3 auf die neue Nintendo Konsole. Was daran so besonders ist, ob Bayonetta 2 wirklich Nintendo-exklusiv bleibt und warum ich meine Zweifel daran habe, erfahrt ihr in diesem Kurzpodcast:

Download

Eins steht fest: die WiiU wird immer interessanter. Einzig am Aufbau der Sticks und Knöpfe habe ich noch berechtigte Zweifel.

Ohrenschmaus Newsweek #1 14.09.2012

 Fincky

Und schon wieder eine neue Kategorie. Ihr merkt das bekannte Ohrenschmausschema wird immer weiter ausgebaut mit neuen Rubriken, Ideen und Inhalten. Und das passiert nicht nur im Blog, sondern demnächst auch in der neuen Podcast-Staffel. Nun aber zur Ohrenschmaus Newsweek, in der Tony und ich, je nach dem wer grade Zeit und Lust hat, euch die interessantesten und wichtigsten Spielenews der Woche präsentieren werden. Den Anfang mache heute mal ich...

Den Anfang macht der neue Shooter von EA und Insomniac Games (bekannt durch Resistance) namens "Fuse". Fuse ist ein Koop-Shooter der im März 2013 sowohl für die Xbox 360 als auch für die PS3 auf den Markt kommen wird. Und darum geht es: "In Fuse verkörpert der Spieler wahlweise einen von vier Geheimagenten, die die Menschheit vor der gefährlichen, außerirdischen Energiequelle Fuse beschützen sollen. Jeder Agent ist mit einzigartigen Fähigkeiten sowie experimentellen Waffen ausgestattet." Insomniac Gründer Ted Price lobt das Spiel seines Studios vor allem für das knallharte Waffendesign, die irrwitzige Action und den dezenten Einsatz von Humor. Solospieler brauchen jedoch keine Bange haben, auch im Einzelspieler-Modus soll Fuse ein Erlebnis sein. Ohrenschmaus präsentiert euch jedenfalls schon mal Screens vom Spiel und hier findet ihr den ersten Trailer!






 Nach dem ich euch schon ausführlich im Hands On Test über Fifa 13 berichtet habe, hat Entwickler und Publisher EA heute ebenfalls bekannt gegeben, dass die seit Anfang der Woche erhältliche Demo plattformübergreifend bereits 2 Mio mal gezogen wurde. Außerdem sei das Spiel fast 1 Mio mal vorbestellt worden. Wir hoffen euch demnächst einen ausführlichen Test nachliefern zu können.

Und wenn wir schon mal bei EA und Sport sind, bleiben wir auch beim Thema. In den letzten Jahren sah es nicht gut aus um die ehemals erfolgreiche Basketballsimulation NBA Live. Nach einer Pause geht es jedoch in diesem Jahr weiter. Das ganze wird jedoch etwas dezenter als gewöhnlich veröffentlicht - als Downloadtitel für grade mal 20 EUR. Das Releasedatum ist noch nicht bekannt, aber einen kleinen Eindruck können wir euch schon geben. Ob NBA Live jedoch den Kampf gegen NBA 2K13 bestehen kann?

Zum Abschluss gibt es neue News von der WiiU. Es gibt die Startpreise und Releasedaten der Konsole zu vermelden. Nintendos neues Werk kommt in einer normalen Version für knappe 260 EUR (Japan) und in einer Premium Edition für ca. 310 EUR (Japan) in den Handel. Wenn ihr heiß auf die WiiU seid, nehmt euch am 30.11. nichts vor. Da erscheint das gute Ding nämlich in Europa. Als Launchtitel stehen u.a. Games wie Aliens: Colonial Marines, New Super Mario Bros und ZombiU neben 31 andere Titel zur Auswahl!

Ich wünsche euch ein schönes Wochenende,

Euer Fincky!






Versus - #1 Slender Part 2 Tonys Versuch


von Tony Menzel

Es waren einmal zwei Männer mit den heldenhaften Namen Tony und Fincky. Weil Tony immer noch nicht podcastbereit ist, wollte Fincky ihn in einen Wald schleifen und verprügeln. Doch dann sagte Tony "HALT, ich habe eine bessere Idee. Wir klären das wie Männer!"
"Also gut", sagte Fincky "was schlägst du vor?". Und dann überlegten die beiden, wie sie diesen Kampf am fairsten, ehrenhaftesten und gerechtetetetesten ausfechten konnten. Letztendlich wählten sie die Mutprobe der Mutproben. Den König des Horrors. Die Legende der Legenden. So geschah es eines Tages, dass beide in den dunkelsten aller dunklen Wälder gingen, um sich dem absoluten Horror zu stellen. Der Rest ist Geschichte.

Spaß beiseite. Denn jetzt beginnt der Ernst und Horror. Wie Fincky gestern schon ankündigte, startet hiermit unsere neue Rubrik "Ohrenschmaus Versus". Wir messen uns im berühmt berüchtigten Horrorspiel Slender und nun ist Tony an der Reihe. Es gibt nur eine einzige Regel: wer länger überlebt (also mehr Notizen einsammelt) hat gewonnen.
Vorschläge für weitere Duelle nehmen wir gerne entgegen, aber auch wir haben noch so einiges im Petto.

Hier also Tonys Versuch bei Slender:


Schaut das Video unbedingt bis zum Ende. Es lohnt sich. Finckys Versuch findet ihr direkt unter diesem Blogeintrag, oder direkt bei Youtube.

Donnerstag, 13. September 2012

Versus - #1 - Slender Part 1 Finckys Versuch

Fincky

Neue Ohrenschmaus-Kategorie ist für euch am Start. Diese nennt sich VERSUS. In der Kategorie fordern sich Tony und Fincky gegenseitig heraus in diversen Spieldisziplinen. Ein Duell der Ohrenschmaus-Macher sozusagen.

Den Anfang macht das simple, aber gruselige Free To Play Game "Slender".

Im folgenden seht ihr Finckys Versuch, der in einer Panik-Attacke mündet. Viel Spaß!


Podcast Spezial - Gedankengänge zu Steam Greenlight (Teil 2)

von Tony Menzel

Das Projekt Steam Greenlight von Valve ist inzwischen enorm gewachsen und nun haben es die ersten 10 Kandidaten in die nächste Runde geschafft. Darunter auch Spiele meiner Wahl und sogar das vielversprechende Kenshi. Dazu kommen bekannte Projekte wie Cry of Fear, Project Zomboid, das heißersehnte Black Mesa (!) und weitere. Eine Übersicht der 10 Gewinner gibt es hier. Was das bedeutet und meine Eindrücke der 10 Spiele bekommt ihr in diesem Kurzpodcast:

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Meine ersten Gedankengänge zu Greenlight von vor zwei Wochen, könnt ihr noch einmal hier anhören. Außerdem haben ich den Fehler mit dem Download Link unter Gedankengänge zu Survival Spielen behoben. Vielen Dank an den Leser johuebi für den Hinweis.

Der RPG Maker

von Tony Menzel

Der RPG Maker ist ein großartiges Tool, mit dem man eigene Spiele entwerfen kann. In den Standardeinstellungen ist er für klassische Japano RPGs gemacht, mit einem Kampfsystem, das an die 2D Dragon Quest erinnert. Aber das ist noch lange nicht alles. Je nach Modifikation und eigenen Fähigkeiten kann man so einiges aus dem RPG Maker herauskitzeln. Mithilfe von Skripten und Mods implementiert man ganz neue Kampfsysteme, Grafiken, Sprites und vieles, vieles mehr. Die Community macht es möglich. Sogar Ego Shooter wurden bereits aus der mächtigen Engine gemacht.

Schon vor 1-2 Jahren habe ich angefangen mit dem RPG Maker VX zu arbeiten. Nach kurzer Lernzeit beherrscht man alle Grundlagen, um die eigenen Träume "lebendig" werden zu lassen. Danach legte ich eine lange Pause ein, denn bei jedem Amateurprojekt kommt irgendwann der Punkt, an dem man merkt, dass die anderen einfach besser sind. Aber nun bin ich zurück, mit neuem Mut und Optimismus. Dieses Mal mit dem stark verbesserten und aktuellen RPG Maker Ace.
Und schon schwirren wieder viele, viele Ideen in meinem Kopf. Klassische Adventures, riesige RPGs, ein eigenes Horrorspiel, ein eigener Zelda Klon und so weiter, und so weiter.
Es ist schwer sich zurückzuhalten und so starte ich oft mehrere Projekte gleichzeitig, von denen sich letztendlich nur eins durchsetzt. Aus diesem Grund habe ich mir vorgenommen, dieses Mal nur an kleineren Ideen zu arbeiten und, sollten sie größer werden, sie als episodic content zu veröffentlichen. Doch von meinen neuen Ideen will ich noch nicht zu viele verraten.

Der RPG Maker kann durchaus auch zu erfolgreichen Projekten führen. Bekannt sind Spiele wie Vampires Dawn 1&2 oder Unterwegs in Düsterburg. Im letzten Jahr machte sich To the Moon einen Namen, das seit kurzem auch bei Steam erhältlich ist (große Empfehlung). Weitere Spiele findet man z.B. bei Steam Greenlight.
Programmierkenntnisse sind nicht zwingend erforderlich, aber möglich. Persönlich habe ich keine Ahnung von der Programmiersprache Ruby, aber das ist auch nicht nötig. Durch die große Community hat man eine große Auswahl an fertigen Skripten, Grafiken und Modifikationen.

Der Aufwand ist extrem gering. Einzig ein Verständnis für Events und Trigger sollte vorhanden sein, aber das ist schnell erlernt.

Hier eins der Projekte, an dem ich letztes Jahr arbeitete.
Es sollte ein Horrorspiel mit Krimi Elementen werden, in dem ein Mörder seine Opfer durch das Telefon tötet. Schnell wurde mir klar, dass ich zu viele Elemente aus anderen Projekten und bekannten Horrorspielen zusammengeklaut hatte (was in der Szene auch nicht selten ist) und gab das Projekt auf. Eine spielbare Demo liegt immer noch auf meiner Festplatte, vielleicht gebe ich sie irgendwann mal frei.

Bei all den positiven Gefühlen zum RPG Maker möchte ich euch den größten Nachteil nicht verheimlichen: das Ding ist relativ teuer (90 Euro) zumindest wenn man nur mal ein paar Spielereien vor hat.. Zum Glück gibt es eine Trial-Version, mit der man sich vorher einen Eindruck verschaffen kann.
Mehr Infos findet ihr hier.


Mittwoch, 12. September 2012

Podcast Spezial - Gedankengänge zu Handhelds

von Tony Menzel

Man kann viel über Handhelds diskutieren, mindestens so sehr, wie über Heimkonsolen, man kann es aber auch kurz machen: der 3DS lebt, die Vita stirbt.

Während sich Nintendos kleine Konsole spätestens seit der Preissenkung auf dem Markt behauptet, kann Sony kaum etwas für den kleinen Bruder der Playstation bieten. Ganz im Gegenteil: die Vita ist schon jetzt auf dem absteigenden Ast. Ich mag keine Schwarzmalerei, aber unter den gegenwärtigen Umständen, ist das Schicksal der Vita bereits besiegelt. Viel zu teuer ging sie auf den Markt, viel zu klein ist die Auswahl der Spiele und Capcoms Vertrag mit Nintendo für zwei Monster Hunter Spiele auf dem 3DS, ist der entgültige Nagel in den Sarg der PS Vita.

Aber um einen Schwanzvergleich der Handhelds soll es mir heute nicht gehen. Lieber verrate ich euch, warum ich die tragbaren Konsolen oft bevorzuge, was die Vorteile der kleinen Spielgeräte sind, weshalb ich lieber auf japanische Entwickler setze und vieles mehr.

Download

Natürlich haben auch Handhelds ihre Nachteile. Touchscreen-Gimmick-Spielereien, Konkurrenz durch Tablets und Smartphones und überteuerte Preise für Spiele wie CaveStory, Tetris und Co, können mir den Spaß trotzdem nicht verderben. Aber zu den Schattenseiten komme ich vielleicht bei einer anderen Gelegenheit.

Hands On: Fifa 13

Fincky

Jedes Jahr im Herbst kommt EA Sports zuverlässig mit den Updates der Sportreihen FIFA, NHL und Madden daher. Früher waren es wirklich nur kosmetische Korrekturen die die Entwickler vorgenommen haben. Seit 2010 hat man jedoch das Spiel erheblich vorangebracht und verbessert und so ist es dieses Jahr tatsächlich nicht negativ auszulegen, wenn ich behaupte, dass FIFA 13 das beste Update von EA Sports überhaupt ist. War FIFA 12 schon sehr gut, perfektioniert es FIFA 13 noch um einige Punkte. Da kann man auch nicht mehr meckern, "sehr gut" lässt sich eben kaum noch steigern und so fallen viele Veränderungen erst nach einigen Minuten Spielzeit auf. Dafür haben es die Änderungen in sich. Aber der Reihe nach...

Da ich mein Bemusterungsexemplar von EA noch nicht bekommen habe, zog ich es vor mir zunächst die gestern veröffentlichte Demoversion des Fußballspiels zu ziehen. Zur Auswahl stehen mit Dortmund, Arsenal, Milan, Juventus und Man City fünf Topteams. Die Aufstellungen werden bestimmt durch das neue Match Day Feature, welches sehr an Live Season erinnert. Die Teams erhalten nun stets ein frisches Update was Positionen, Verletzungen und Stärken angeht, je nach aktueller Form. Das ist nicht ganz neu, aber erstmals gratis. Toller Zug EA! Aber nun direkt ins Spielgeschehen auf den Platz...


Vor der Partie spielt man nun nicht alleine in der Arena gegen einen Torhüter, sondern absolviert Minispiele zum Trainieren, die sogenannten Skill Games. Das macht ordentlich Laune und macht vertraut mit sämtlichen Steuerungsmechaniken, sein es Freistöße, Elfmeter, Dribblings oder Pässe.  Dann geht es wirklich ins Stadion. Die Spieler laufen durch den Tunnel auf den Platz und schon fällt mehr Bewegung auf, Kameraleute tummeln sich um die Spieler herum, die Spieler winken freundlich und anschließend gibt es sogar den Münzwurf vom Schiedsrichter mit anschließendem Handshake der Spieler. Das erzeugt größeren Realismus und sieht auch noch gut aus. Generell gibt es neue Animationen und am Spielfeldrand wärmen sich nun auch die Ersatzspieler auf, ebenfalls lässt sich ab und an ein Trainer an der Seitenlinie erkennen, ganz zu schweigen vom erstmals optisch dargestellten 4. Schiedsrichter.

Groß angepriesen wurde die neue First Touch Control, die dafür sorgt, dass technisch limitierten Spielern auch mal der Ball mehr oder weniger verspringt bei Ballan- und Mitnahme. Das Feature begeistert von Beginn an interlässt zumindest in dieser Vorabversion die Frage, warum selbst Marco Reus und Mario Götze stellenweise Probleme haben einen einfach Pass geschickt mitzunehmen. Ich gehe davon aus, dass solche Details zum Release der Vollversion ausgebessert werden. Denn, wie gesagt, das Feature ist ansonsten richtig gut und lässt immer wieder völlig unerwartete und dynamische Spielsituationen entstehen. Ebenfalls verbessert wurden die Torhüter, die neue frische Paradenanimationen spendiert bekommen haben und den ein oder anderen unhaltbaren Ball aus dem Angel fischen. Auch die Zweikämpfe wirken nun runder und realer, vor allem durch die Korrektur der im letzten Jahr eingeführten Impact Engine. Nun gibt es keine kuriosen Kollisionen mehr, die für Gelächter sorgen.


Wesentlich umfangreicher als im letzten Jahr gestalten sich die Möglichkeiten in der Defensive und Offensive. Stürmer profitieren vom neuen Complete Precision Dribbling, mit der sich exakt der Ball führen lässt in verschiedenen Geschwindigkeitsstufen, außerdem gibt es neue Tricks zu lernen. Das Tactical Defending wurde ebenfalls ausgebaut und stellt jetzt die vernünftige Balance zur Offensive dar. Anzumerken ist jedoch, dass die KI-Verteidigung zu viele Schüsse abblockt. Verbessert wurden auch die Optionen bei Standardsituationen. Das ewige Warten vor Einwürfen hat ein Ende und um schnelle Freistöße auszuführen, holen die Mitspieler auch schon mal den Ball aus ein paar Metern Entfernung und spielen ihn schnell zum ausführenden Schützen. Freistöße vor dem Tor lassen sich nun auch besser und gezielter Schießen, zusätzlich gibt uns FIFA die Möglichkeit diverse Freistoßtricks zu erstellen und auszuführen mit einem zweiten Mitspieler. Im Gegenzug darf die verteidigende Mauer nun früher Richtung Schütze stürmen, aber stets mit der Gefahr mit dem gelben Karton bestraft zu werden.


Kritikpunkte gibt es kaum. In diversen Foren wurde das Spieltempo kritisiert, welches etwas erhöht wurde. Ich hatte damit keine Probleme. Ich frage mich jedoch warum es EA nicht schafft deutlich mehr Spielergesichter zu scannen. Der große Konkurrent aus Japan (PES) schafft es doch auch zumindest alle Nationalspieler erkennbar zu machen. Wenn aber bekannte Spieler wie Arsenals Keeper Sczeszny oder Juves Arturo Vidal mit Random-Faces agieren müssen, ist das schon schwach, ebenso wie die (in jedem Jahr) zu schwach bewertete Bundesliga. Nahezu jeder Spieler der Premier League der halbwegs laufen kann bekommt eine Wertung jenseits der 80 Punkte, während Überflieger aus der Bundesliga wie Kuba oder Alaba mit Werten zwischen 76 und 78 rumkrebsen.

Ersteindruck:Exzellent

Hands On: Sleeping Dogs

 
Fincky

Sleeping Dogs sollte ursprünglich Teil der True Crime-Reihe werden, doch Publisher Activision stellte die Produktion ein. Square Enix sicherte sich die Rechte und wird es wohl bis heute nicht bereut haben, denn das bereits im Ausland erhältliche Open World Game "Sleeping Dogs" (das aus der True Crime Idee entstand) ist ganz klar eines der Highlights des Jahres auf dem Gaming-Markt und beweist, dass man mit einer solchen Idee durchaus mehr sein kann, als ein beliebiger GTA-Klon.

Bevor das Spiel in einer leicht gekürzten Variante in Deutschland Ende des Monats erscheint, habe ich für euch zwei Level der ungekürzten PEGI-Version gespielt. Und ich muss gestehen, dass ich am liebsten direkt weitergezockt hätte. Zum einen begeistert das unverbrauchte asiatische Hong Kong Setting, das besonders in der Nacht fantastisch lebendig und beleuchtet ist. An jeder Ecke ist etwas los und ich behaupte auf einer wesentlich realistischeren Art und Weise als beim Rockstar-Konkurrenten. Geht man in ein Restaurant (wo ich in meinem ersten Level startete) bestellen Leute Gerichte, unterhalten sich lebhaft und nehmen ein Dinner zu sich. Das wirkt sehr realistisch, lediglich die Gesichter der CPU-Asiaten lassen sich kaum unterscheiden. Nicht falsch verstehen, das liegt nicht in der Natur des Asiaten sondern daran, dass Square Enix scheinbar nicht sehr viele verschieden aussehende CPUs in die Metropole lässt. So sitzen an einem Tisch schon mal drei identische Frauen. Aber auch das ist bei Spielen wie Saints Row oder GTA selten anders.


Also raus aus der Gaststätte, raus auf den Markt, auf dem scheinbar grade ein Fest stattfindet mit Feuerwerk, lauter Musik und Feuerspuckern. Schon packt mich die Atmosphäre. Die Grafik ist dabei durchaus ansprechend, aber nicht besser als im schon etwas angestaubten GTA IV. Wie intuitiv und stark die Steuerung ist sollte ich im Anschluss herausfinden. Ziel war es eine Person zu schnappen, die scheinbar wichtige Informationen hat. Als die gesuchte Person mich entdeckt, versucht sie sofort zu fliehen und das quer über den bevölkerten Markt. Ich lasse Hauptfigur Wei natürlich direkt hinterher flitzen. Ich springe über Stände und niedrige Hindernisse in bester Hollywoodmachart. Das sieht nicht nur toll und flüssig animiert aus, nein das macht auch riesigen Spaß. Jedoch sollte man aufpassen, es ist mir auch vorgekommen, dass ich über einige recht offensichtliche Hürden springen wollte, das Spiel es mir jedoch untersagte. Also immer schön auf den Hinweis achten, der euch Auskunft darüber gibt, ob ihr dieses oder jenes Hindernis überspringen könnt.

Plötzlich stellen sich fiese Gangster in den Weg und ich mache mich vertraut mit dem Batman-lastigen Kampfsystem. Eine Tasten zum Kämpfen und eine zum Blocken. Funktioniert perfekt. Zusätzlich kann ich Gegner greifen und dann mit der Umwelt (wenn es aufleuchtet) interagieren. Stellenweise ist das relativ heftig und extrem blutig, wenn ich Gegner im Fullspeed gegen Wände knallen lasse oder Köpfe in große Lüftungsrotoren stopfe. Einige dieser Moves werden sicherlich der deutschen Behördenschere zum Opfer fallen. Die Kämpfe sind dynamisch und stylish und vermitteln ein unglaublich gutes Martial-Arts-Feeling, wie ich es selten erlebt habe. Wie im Jet-Li Film. Dabei sind die Kämpfe nicht so leicht, wie man zunächst vermutet. Kontert man Angriffe nicht rechtzeitig im recht kurzen Zeitfenster, bedarf es nur weniger Schläge des Gegners um uns kalt zustellen.


Im zweiten Level, welches ich angespielt habe, bekommen wir den Auftrag eine Drogenfabrik anzuzünden und die "Geschäftsführung" zu kidnappen. In der Mission kommen nicht nur Fäuste und Füße ins Spiel sondern auch richtige Waffen, wie ein Messer, das für blutige Szenen sorgt, oder eine handliche Knarre, die sich ebenfalls gut im vernünftigen Deckungssystem nutzen lässt. Das fühlt sich alles so nach Actionfilm an, dass es eine wahre Freude ist, den Controller in den Händen zu halten. Auch kurze Cutscenes gibt es zu sehen, die vernünftig englisch lokalisiert sind. Wenn das fertige Spiel so facettenreich ist, wie mein kurzes Anspielen dann ist Sleeping Dogs zu Recht einer der ganz großen Titel in diesem Jahr! Einen ausführlichen Test bekommt ihr nach dem Release des Spiels in Deutschland!

Ersteindruck: sehr gut

Bildquellen: http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/Sleeping-Dogs_4.jpg , http://www.thereticule.com/wp-content/uploads/2012/08/WinstonPointing.jpg , http://cloud.steampowered.com/ugc/1137411731771939863/00ECA6B7DF4D17067986EAE4A6B4E6C6B8A800F5/ , http://www.gamers.at/uploads/tx_consolmedia/SD_Screenshot_Vault_Shoot_JL_02_Final_01.jpg

Dienstag, 11. September 2012

Podcast Spezial - Gedankengänge zu alten Menschen und Videospielen

von Tony Menzel

Viel sagt der Name dieser Podcastepisode ja noch nicht aus. Was sollen denn alte Menschen mit Videospielen zu tun haben? Ist das nicht wie Tag und Nacht? Aber genau das ist der Punkt. Warum soll es nur der jungen Generation vorbehalten bleiben, sich mit dem stetig wachsenden Unterhaltungsmedium zu beschäftigen? Warum auch alte Menschen zocken sollten und welche Spiele dafür geeignet wären, verrate ich euch hier.

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Und wer jetzt große Controller mit Riesenknöpfen wie bei Rentnertelefonen vor Augen hat, mit denen man Wimmelbildspiele und Landwirtschaftssimulatoren spielen, ist auf dem Holzweg, denn eine ältere Generation als neue Käuferschicht sollte nicht unterschätzt werden.
Demnächst werde ich mich auch mit dem Thema Eltern und Videospiele beschäftigen.


Bildquelle: http://worldofsoeren.wordpress.com/category/luhstik/page/20/

Montag, 10. September 2012

Podcast Spezial - Gedankengänge zu Actionverwurstungen (in Filmen)

von Tony Menzel

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte
Zum ersten Mal habe ich mich in Gedankengänge auch mit einem Filmthema beschäftigt. Das hier ist also sozusagen eine "Filmpremiere". Vorweg eine Frage: Was haben Schneewittchen, Sherlock Holmes und nun auch Hänsel und Gretel gemeinsam? Ich sage es euch: sie alle sind clevere, gewitzte Romanfiguren, die in Hollywood zu prügelnden Actionhelden verwurstet wurden. Und schon beim ersten Blick auf die Trailer fallen sie alle ins gleiche Schema. Hat man sich damals noch Gedanken gemacht, wie die vermeintlich schwachen Charaktere aus schwierigen Situationen kommen, greift man jetzt einfach zu Schwertern und Schusswaffen und löst jeden Konflikt in einem großen Endkampf. Und dabei sind diese Filme meistens gar nicht mal schlecht, aber genau deswegen kommen sie auch mit diesem Blödsinn durch. Mehr Hass und Gemecker gibt es akustisch auf 8 Minuten gequetscht:

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Das sollen nicht die letzten Gedankengänge zu einem Filmthema gewesen sein, aber meine Gedanken kreisen einfach öfter um Videospiele und die wahren Probleme dieser Welt (naja...es sind meistens Videospiele).

Sonntag, 9. September 2012

Podcast Spezial: Die Zombie Show! (Podcast Version)

von Tony Menzel 

Kennt ihr schon das Video zur Zombie Show, das ich mit Jan aufgenommen habe? Falls nicht (und selbst wenn) könnt ihr euch nun endlich die Audio-Version dieses Spektakels zu Gemüte führen. Während wir im Video Left4Dead gespielt haben, um richtige Zombie Atmosphäre aufkommen zu lassen, haben wir uns größte Mühe gegeben, beim Sprechen nicht zu sehr auf das Spiel einzugehen. Dieses Special war von Anfang an auch als Podcast geplant. Wenn ihr unser Gelaber also lieber entspannt, mit Kopfhörern im Ohr, genießen wollt, ist dieser Podcast genau das Richtige für euch.
Die Themen bewegen sich so rasant wie ein moderner Zombie und springen von Filmen zu Spielen zu Büchern und wieder zurück. Struktur und Tiefe sucht ihr hier vergeblich. Eine geordnete Diskussion ist eben doch eine Herausforderung, wenn man, mit der Waffe im Anschlag, auf Zombiejagd geht. Euch erwarten u.a. Themen wie The Walking Dead, DayZ, Resident Evil, Der Zombie Survival Guide und all unsere Lieblingszombiefilme von A wie "George A. Romero", bis n wie "noch mehr Romero". Außerdem ergründen wir, warum wir die Untoten überhaupt mögen und, was es mit den seltsamen Ereignissen der letzten Zeit auf sich hat.

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Für alle anderen gibt es hier trotzdem noch einmal das entsprechende Video. Zum Abschluss nochmal ein großer Dank an Jan, der sich immer wieder Mal die Zeit nimmt, um mit mir über Spiele zu diskutieren.


Samstag, 8. September 2012

Ace Attorney Sammlung komplett...nicht mehr lange

Tony Menzel

Es ist immer ein ganz besonderes Gefühl, eine Sammlung zu vollenden. Vor allem dann, wenn einem die Spiele wirklich am Herzen liegen. Bei den Ace Attorney Spielen auf dem Nintendo DS ist das definitiv der Fall. Die Adventures/Anwaltssimulationen gehören seit Jahren zum Besten, das ich auf einem Handheld spielen durfte. Jetzt da sie alle beisammen sind, habe ich noch so einige Gerichtssitzungen vor mir, bevor ich ein entgültiges Fazit geben kann. Erweiterte Eindrücke zur Reihe könnt ihr also in naher Zukunft erwarten.

Sehr lange wird die Sammlung sowieso nicht mehr komplett sein, da vor einigen Tagen endlich der 5. Teil für den 3DS angekündigt wurde. Obwohl der nächste Teil 1 Jahr nach Apollo Justice angesiedelt ist, wird man wieder in die Rolle des alten Protagonisten Phoenix Wright übernehmen. Viele Details und wann das Spiel auch bei uns erscheinen werden, ist noch nicht bekannt.


Gedankengänge der 1. Woche

Tony Menzel

Nachdem das Projekt Gedankengänge zu... nun schon seit fast zwei Wochen zu meiner Zufriedenheit läuft, gibt es hier nochmal einen Zusammenschnitt mit allen Podcasts der ersten Woche. Bei den Themen geht es u.a. um Resident Evil 6, das neue Metal Gear Solid Ground Zeros, Steam Greenlight, Casualisierung und einiges mehr. Einen Zusammenschnitt der zweiten Woche gibt es dann demnächst wieder.

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Die einzelnen Episoden findet ihr in Zukunft unter dem Tag Gedankengänge auf unserer Seite und die Zusammenfassungen mit allen anderen Ohrenschmaus Episoden bei iTunes

Donnerstag, 6. September 2012

Podcast Spezial - Gedankengänge zu Survival Spielen

von Tony Menzel

Spiele mit Survival Elementen liegen zur Zeit wieder schwer im Trend. I am Alive, Tomb Raider, The Last of Us, DayZ und Co, beweisen, dass die Spieler auf den Überlebenskampf stehen. Natürlich gab es auch vor diesem Jahr schon einige solcher Spiele und bestimmt auch viele, die ich noch gar nicht kenne. Von denen die ich kenne, erzähle ich euch hier:

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Von mir aus könnten noch viel mehr Spiele den Überlebenskampf darstellen. Wie wäre zum Beispiel ein Zelda bei dem Link nur Herzen bekommt, wenn er sie den Gegnern herausschneidet und Feen nur mit konstruierten Fallen einfangen kann? ...Ihr wisst ich mache nur Witze.

Podcast Spezial - Gedankengänge zu Playstation All-Stars Battle Royale

von Tony Menzel

Es ist nicht das erste Mal, dass ich über Playstation All-Stars Battle Royale nachdenke und berichte (s. E3, Gamescom) und das liegt daran, dass ich unglaublich gespannt auf dieses Spiel bin und mir nichts mehr wünsche, als, dass es gut und erfolgreich wird. Leider gibt es Probleme, die dem im Wege stehen. Davon erzähle ich euch hier:

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Nichtsdestotrotz könnte die Vorfreude auf dieses Spiel kaum größer sein. Sobald ich mehr erfahre, gibt es auch mehr zu hören.

Mittwoch, 5. September 2012

Podcast Spezial - Gedankengänge zur nächsten Konsolengeneration

von Tony Menzel

Finckys Vom XBoxer zum PS3 Fanboy, in dem er einen Vergleich zwischen PS3 und XBox360 aufstellt, hat mich dazu gebracht, mal wieder über die kommende Konsolengeneration nachzudenken. Was werden Sony und Microsoft bieten um ihre Konsole auf den Thron zu heben? Wird es dieses Mal einen klaren Favouriten geben und wieviel wird man von der WiiU übernehmen? Meine Gedanken dazu hört ihr hier:

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Auf Steambox und Ouya bin ich hier noch nicht eingegangen. Auf diese potentiellen Konkurrenzkonsolen werde ich demnächst noch einmal zurückkommen.

Podcast Spezial - Gedankengänge zum Easy Mode

von Tony Menzel

Die Entwickler von Dark Souls denken darüber nach, einen Easy Mode in das Spiel zu integrieren. Ein Deja Vu? Hatten wir das gleiche nicht vor kurzem erst bei Dragon's Dogma? Und was war noch gleich mit dem Power Button bei Final Fantasy 7?
Sagte ich nicht vor kurzem noch, dass Spieler immer noch Komplexität und Anspruch wollen? Ob ich mich damit geirrt habe und was meine Meinung zum Easy Mode ist, hört ihr hier:

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Montag, 3. September 2012

Vom X-Boxer zum PS3 Fanboy: Fincky erzählt...

 
 Fincky
 
Ich – einer der größten Sony-Hetzer des Universums – habe mir eine  
Playstation 3 angeschafft. Kaum zu glauben oder? Ich habe das Gerät erst
4 Tage, habe es aber jetzt schon in mein Herz geschlossen. Warum? Das
erzähle ich euch jetzt.
 
Am Freitag hatte ich mich für das 320 GB Slim (K) Modell mit einem
Controller für 212,99 € entschieden. Ein fairer Preis aus meiner Sicht.
Dazu nahm ich mir die Spiele „Heavy Rain“, „Uncharted 2“ und
„Killzone 3“ mit. Natürlich erstmal die Exklusivtitel abstecken, da
ich zuvor ja schon mittels Xbox 360 schon gut versorgt war. Der Aufbau
samt Installation ging fix. Besonders gut gefiel mir der integrierte
WLAN Anschluss. Für meine Xbox Arcade müsste ich einen WLAN-Adapter erst
für nicht grade wenig Geld dazu kaufen. Innerhalb von wenigen Minuten
war die PS3 Online, zog Firmware Updates und auch die
System-Einstellungen gingen locker von der Hand.
 
Ebenfalls positiv ist der Controller als Eingabegerät. Das Pad ist
wesentlich leichter als bei der Konkurrenz von Microsoft und wieder
positiv hervorzuheben ist, dass mittels USB Kabel der Akku aufladbar ist
und nicht wie bei der 360 Akkubatterien bzw. ein separater Akku
anzuschaffen ist, den man an einer Station aufladen muss. Dafür liegt
das Gamepad nicht so gut in den Händen. Der Xbox-Controller und diese
Meinung ist natürlich völlig subjektiv ist griffiger und passender, vor
allem für etwas größere Griffel :)
 
Ein weiterer technischer Aspekt pro PS3 ist die extrem ruhige
Geräuschkulisse des Models, egal ob man zockt, Blu-Rays guckt oder im
PS-Store unterwegs ist. Das Gerät ist immer leise und sticht damit
zumindest meine 360 Arcade deutlich aus, die schon recht laut werden
kann.
 
Anschließend habe ich den integrierten Blu-Ray Player getestet und mit
meinem separaten Gerät verglichen. Einziger Unterschied ist auch hier
die reduzierte Geräuschkulisse. Und die Tatsache, dass die PS3 auch
3D-Blu-Rays abspielen kann. Tolles Feature, gemessen am Preis!
 
Aus meiner Sicht brillant ist das Angebot eine externe Festplatte
anzuschließen und die PS3 somit als Multimedia-Center zu verwenden, vor
allem, da das Gerät nahezu alle Bild, Ton und Videoformate (sogar mp4)
erkennt, was sogar nur den wenigsten Blu-Ray Playern gelingt.
Wunderbar!
 
Der PSN-Store ist schön übersichtlich und bietet ein reichhaltiges
Angebot an alten und neuen Spielen, besonders die Möglichkeit alte PSOne
und PS2 Klassiker zu spielen ist toll. Die Preise sind dabei in der
Regel fairer als auf dem Xbox-Marktplatz, dafür sind jedoch, zumindest
bei mir, trotz 100% Signalstärke des WLANs die Downloadzeiten sehr lang.
Besonders bei vollwertigen PS3 Spielen muss man sich Zeit nehmen, bzw.
man lässt es im Hintergrund oder so wie ich über Nacht laufen. Infamous
2 benötigt zb 15 GB Speicher, die erst einmal runtergeladen werden
müssen. Aber allein die Tatsache, dass ich auf der Playstation ohne
Zusatzkosten Online-Gaming betreiben kann ist grandios. Auf der X-Box
ist das ohne kostenpflichtige Gold-Mitgliedschaft nicht möglich. Man
kann jedoch auch Sony das Geld in den Arsch stecken mit einer PSN Plus
Mitgliedschaft z.B. für 15 € für drei Monate. Dafür bekommt man aber
sofort 10 Spiele, darunter hochwertige, wie aktuell Borderlands, Dead
Space 2, Infamous oder das wunderbare Little Big Planet 2. Zusätzlich
gibt es exklusive Rabatte und mehr. Das rechnet sich in jedem Fall!
 
Jetzt aber endlich zum Zocken. Ich wollte zuerst Uncharted 2 testen.
Das Spiel ist schon etwas älter, weshalb es bereits einige Patches gibt.
9 Updates waren es in der Summe, mal 10 mb mal 100 mb groß. Positiv ist,
dass alles automatisch geladen und installiert wird. Blöd nur, dass die
Vorfreude aufs Zocken gebremst wird, wenn man ne halbe Stunde warten
muss. Die Patches bei Microsoft sind kleiner und schneller geladen. Wenn
dann auch noch das Spiel installiert werden muss, wie bei Heavy Rain,
kann es wirklich verdammt lange dauern.
 
Aber irgendwann geht es dann los. Über die Spiele im Einzelnen, will
ich an dieser Stelle nicht sprechen. Grafisch nehmen sich Sony und
Microsoft nichts, lediglich bei der Performance liegt die Xbox bei
einigen Spielen nachweislich vorne und hat weniger mit Rucklern zu
kämpfen. Dafür gefiel mir der Sound der PS3 besser, kann aber auch
einfach nur eine subjektive Wahrnehmung sein. Durch Installation sind
die Ladezeiten der Spiele wesentlich geringer als bei der Konkurrenz.
Mehr kann ich zocktechnisch noch gar nicht sagen, da ich erst knappe 3
Stunden gespielt habe. Aber schon mal vorweg, Heavy Rain hat das
Potential zum All Time Favoriten zu werden bei mir.
 
 
+
Gute Exklusivtitel
Integrierter WLAN Adapter
Einfache Bedienung und Installation
Leichter Controller
Akku per USB aufladen
3D Blu-Ray Player
Sehr leises Gerät
Gerät erkennt nahezu jedes Dateiformat (Bild, Ton, Video)
Gut ausgestatteter übersichtlicher Store mit fairen Preisen
Gratis Online-Gaming
Geringere Ladezeiten beim Spielen, dank Installation

-

Xbox Controller liegt besser in der Hand, Position des linken Sticks
u.a. besser
Benutzeroberfläche nicht wirklich stilvoll aus meiner Sicht. Xbox
besser.
Langsamere Server als bei Microsoft.
Downloads und Installationen sehr langwierig.

Podcast Spezial - Gedankengänge zu Metal Gear Solid Ground Zeros (Teil 2)

von Tony Menzel

Seit der Ankündigung von Metal Gear Solid Ground Zero(s) auf dem Geburtstagsevent zum 25. Jubiläum (wir berichteten) sind viele neue Details zum nächsten Ableger der japanischen Stealth Reihe bekannt geworden, nicht zuletzt durch die aktuell stattfindende Pax Prime in Seattle (mehr dazu demnächst).
Natürlich hat mich das zu weiteren Gedanken über meine liebste Spieleserie gebracht und es gilt einige Fakten zu korrigieren.

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Trotz der leichten Enttäuschung über den Hauptcharakter, ist meine Vorfreude auf das Spiel nun noch viel größer. Sobald weitere Details bekannt sind, werde ich mir auch wieder Gedanken machen.



Sonntag, 2. September 2012

Podcast Spezial - Gedankengänge zu Komplexität und Casualisierung

von Tony Menzel

Dieses Thema schließt direkt an das gestrige an, nämlich die verschiedenen Gründe, aus denen man ein Spiel spielt. Heute geht es noch etwas präziser um die Komplexität in Spielen und die Frage, ob sie in den letzten Jahren abgenommen hat. Bringen wir es auf den Punkt: viele "Hardcore Gamer" beschweren sich am laufenden Band, dass neue Spielergenerationen nur noch verweichlichte, ver-casualisierte Spiele wollen. Aber stimmt das überhaupt? Ich habe mich dem Thema (kurz und knapp) angenommen.

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Auch nächste Woche werde ich das Projekt Gedanken zu ... fortsetzen und mit dem Diktiergerät meine Gedanken aufzeichnen, egal, wo ich gerade bin. Den täglichen Rhythmus werde ich leider nicht immer einhalten können, deswegen gibt es nächste Woche weniger Episoden als diese.

Samstag, 1. September 2012

Ohrenschmaus Spezial - Gedankengänge zu Spielertypen

von Tony Menzel

Es gibt so viele gute Gründe um Videospiele zu spielen. Nicht jeder ist ein sogenannter Hardcore Spieler und probiert alles was er zwischen die Finger bekommt. Ich gehöre zu einem Typ von Spieler der sehr oft darüber nachdenkt was er spielen möchte und warum eigentlich und letztendlich verbringe ich meine eigentliche Spielzeit dann viel mehr mit Nachdenken. Das kann zuweilen echt nervig sein. Sitzt ihr auch oft vor der Konsolen und grübelt darüber worauf ihr gerade Lust habt oder habt ihr ein Spiel, das ihr immer wieder einwerft egal zu welcher Zeit und Gelegenheit? Meine Meinung zu dem Thema gibt es hier:

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Noch zwei Sachen zu dieser Ausgabe: erstens habe ich das Thema nur sehr kurz angerissen. Man kann noch sehr viel mehr dazu sagen. Zweitens wundert euch nicht über die Qualität, ich war ziemlich schnellen Schrittes  unterwegs. Aber wen stört schon etwas Seitenstechen?

The Expendables 2


Story

Auftraggeber Mr. Church hat nicht vergessen, dass Barney Ross und sein Chaospack bei der letzten Mission mehr Schaden als Nutzen vollbracht haben, weshalb er Ross’ zur Wiedergutmachung einen neuen Auftrag gibt. Die Expendables müssen in den tiefsten Ostblock um eine Katastrophe größtens Ausmaßes zu verhindern und den Tod eines Freundes zu rächen.


Kritik

Obwohl ich dem ersten Teil des Action-Feuerwerks zu seiner Zeit die Höchstwertung gegeben habe, muss ich eingestehen, dass Teil 2 in fast jeder Hinsicht besser ist als sein Vorgänger. Zum einen liegt das an der wesentlich zielorientierteren Regie von Simon West, der Stallone abgelöst hat. West bezieht sich auf das Wesentliche. Actionorgien mit immenser Gewaltdarstellung, knackigen One-Linern und einer Menge Selbstironie. Es gibt zwar wie im ersten Teil noch ein paar kleine Nebenschauplätze, letztlich verlässt West jedoch nie das eigentliche Territorium, anders als es Mr. Stallone noch im ersten Teil  vollzogen hat.

Schon die Opening-Sequence hat es unglaublich in sich. Es werden Köpfe weggesprengt, Gliedmaßen fliegen durch die Gegend, es ist laut, krawallartig und das pure Actionchaos, aber gekonnt und ohne viel Wackelei auf die Leinwand gebracht. Sowohl die älteren Recken, als auch die jüngere Darsteller hauen sich einen witzigen Spruch nach dem anderen um die Ohren. Dabei sieht man zu jeder Zeit wie viel Spaß die Männer beim Dreh hatten. Manches Mal, besonders bei Bruce Willis, sieht man sogar, wie sich die  Schauspieler das Lachen nicht mehr verkneifen können. Und auch im Publikum war die Feier groß. Das Kino war durchgängig mit Männern bestückt und feuerte die Actionstars förmlich an. Spätestens als Chuck Norris seinen kurzen, aber wirklich einprägsamen Auftritt hat, gab es im Saal kein Halten mehr. Dass sich der Film auch selbst parodiert zeigt eine Szene in der Stallone als Barney Ross eine Rede zu Ehren eines verstorbenen Teammitglieds hält. Bewegende, aber auch klischeehafte Worte die dann plötzlich durch Jason Statham unterbrochen werden mit: „Haben wir einen Plan?“ und Stallone trocken: „Suchen, Finden, Töten!“. Ein Kracher, der für viel Gelächter gesorgt hat.

Arnold Schwarzenegger und Bruce Willis, die im ersten Teil nur einen kurzen Dialogauftritt hatten, bekommen endlich mehr Screentime und als im Schlußakt John McClaine, Rambo und der Terminator in Reih und Glied stehen und wild um sich ballern, gibt es WIRKLICH kein Halten mehr. Simon West bedient wirklich sämtliche Fanwünsche. Mehr kann man einfach nicht bekommen. Etwas weniger gelungen ist Jean Claude van Damme als Bösewicht, der mit deutscher Synchronstimme und Sonnenbrille nicht ernst zu nehmen ist. Wirklich böse ist anders. Spätestens als er seine dicken Tränensäcke und Falten an den Augen entblößt ist klar, dass sein Co-Bösewicht Scott Adkins wesentlich authentischer, wenn auch als Abziehbild eines Klischeeostblockers, wirkt.

Am Ende bekommt jeder Actionheld seine großen Momente: Statham als Priester im Messerkampf, Stallone im Faustfight mit dem Kickboxer van Damme, Terry Crews mit seiner fetten Wumme aus Teil 1, Chuck Norris als einsamer Wolf, Willis und Arnie als wuchtige Ballermänner, Liam Hemsworth als Afghanistanrückkehrer, einen mit Pfannen um sich schlagender Jet Li und die Witzbolde Randy Couture und Dolph Lundgren in ihrer bekannten Art. Was soll da noch kommen in Teil 3? Einiges, denn Nicolas Cage hat sich bekanntlich schon verpflichtet.

Durch Chuck Norris’ Einschreiten sollte der Film weniger brutal werden als der erste, doch zum Glück wollte man die Zielgruppe nicht enttäuschen und änderte nichts. Stattdessen ist der Streifen noch eine Schippe heftiger und brutaler als The Expendables 1. Auch die Spezialeffekte wirken wesentlich aufwendiger als im Vorgänger. Sehr gut!

Auf die Story braucht man natürlich nicht zu hoffen, aber das hat auch niemand oder? Eigentlich weiß jeder was ihn erwartet. Eine pure Action- und Zerstörungsorgie. Während Stallone den Verzichtbaren noch Tiefgang und etwas Handlung geben wollte, verzichtete man für den zweiten Teil fast gänzlich darauf. Es gibt einen Auftrag und der ist zu erledigen. Punkt. Kurios, aber diese Prämisse funktioniert perfekt.


Fazit

Simon West’s Fortsetzung der Expendables ist feinstes Popcorn-Kino, das die Helden unserer Kindheit würdig feiert und von der ersten bis zur letzten Sekunden einfach nur Spaß macht. Tiefgang ist nicht zu erwarten, wäre auch alles andere als sinnvoll. Kracher!


Details

Darsteller: Sylvester Stallone, Jason Statham, Arnold Schwarzenegger, Bruce Willis, Terry Crews, Dolph Lundgren, Jean Claude van Damme, Chuck Norris, Jet Li, Randy Cotoure, Scott Adkins
Regie: Simon West
Länge: 103 min
FSK: 18
Veröffentlichung: 2012

Bewertung: