Sonntag, 27. Januar 2013

Gewinnspiel: Das Spielejahr 2013 Quiz (mit Preisen)

von Tony Menzel

Ich persönlich stehe ja auf Rätselfragen. Allgemeinwissen, Logikrätsel, Knobeln, Kreuzworträtsel, Laterale, kein Rätsel ist vor mir sicher. Diese Leidenschaft würde ich gerne in einem Quiz mit euch teilen.
Diese Idee kommt natürlich nicht aus heiterem Himmel. Unser treuer Stammhörer Marius hat ein paar Dota2 Keys zu vergeben. Es wäre doch langweilig, die einfach wahllos zu verschenken oder in die Menge zu werfen. Stattdessen wollen wir euren Hirnschmalz anstrengen und nebenbei ein bisschen Spaß haben.
Für die Dota2 Keys ist ein Steam Account notwendig, ABER: ich dürft natürlich auch am Quiz teilnehmen, falls ihr kein Interesse an den Keys habt oder schlicht und einfach keinen Steam Account besitzt. Teilt mir das aber bitte in der Mail mit, sonst ist jeder Teilnehmer ein potentieller Gewinner.

Das folgende Quiz besteht aus 10 Fragen über Spielereleases 2013, das Lösungswort ist also jeweils einer (oder mehrere) Spieletitel. Damit jeder die gleichen Chancen hat, möchte ich darum bitten, keine Lösungen in den Kommentarbereich zu posten, sondern nur per Mail mit dem Betreff "Quiz" an ohrenschmauscast@googlemail.com !

Und hier kommen die Fragen:


1. Welche bekannte Taktik Shooter Reihe bekommt dieses Jahr nach 5 Jahren wieder einen Nachfolger?

2. Ein Spiel vor dem der gleiche Name steht, wird in der Collectors Edition mit einem ferngesteuerten Flugzeug geliefert. Welches ist das?

3. Die letzten beiden Teile spielten weit in den Tiefen, der Nachfolger will dafür umso höher hinaus. Welches Spiel ist gemeint?

4. Vor einigen Jahren erschien ein Spiel, das bis heute durch einen wunderschönen Grafikstil besticht. Obwohl es optisch kaum gealtert ist, bekommt es in diesem Jahr ein HD Remake.

5. Ein weiteres Spiel wird dank seines Grafikstiles in 10 Jahren kaum gealtert sein. Das RPG kann frei als "Zweites Land" oder "Die Andere Welt" übersetzt werden.

6. GTA 5 wird nicht der einzige große Open World/Sandbox Release dieses Jahr sein. Ein WiiU Exklusivtitel wagt sich ebenfalls an eine große offene Stadt.  Was könnte das nur sein?

7. In einem weiteren WiiU Exklusivtitel wird man eine große Anzahl von Helden kontrollieren um sie z.B. zu einer großen Waffe zu kombinieren. Die Anzahl der Helden steckt im Namen.

8. Wenn man keine Farben mehr übrig hat, geht man zu Buchstaben über. Oder sind hier etwa Chromosome gemeint? Auf jeden Fall sehen diese Handheld Spiele ziemlich vielversprechend aus.

9. Das Spiel mit den wenigstens Chancen 2013 zu erscheinen ist wohl schon seit Jahren der meisterwartete Titel auf der PS3. Erst recht nach der, gut umgesetzten, HD Collection der Vorgänger.

10. Teil 1 in Japan nicht sehr erfolgreich, dennoch ein Geheimtipp auf der PS3. Der Nachfolger erschien dann auch für XBox360 und PC. Verwirrenderweise hat der dritte Teil der Reihe eine "2" am Ende.

Bonusfrage: Was ist das Gegenteil von schlafenden Hunden?


Viel Glück beim Lösen der Fragen. Auch wenn ihr nicht jede Antwort kennt, könnt ihr euer Glück versuchen und eine Mail schicken. Vielleicht wissen die anderen auch nicht mehr. Die Bonusfrage gilt übrigens als Joker für eine nichtgelöste Frage, damit ihr dennoch die Chance habt, 10/10 Punkten zu erreichen.


Samstag, 26. Januar 2013

Wertungssysteme - Welches ist das Beste?

von Tony Menzel

Wieder komme ich mit einer Bitte bzw einem Aufruf zu euch. Ich brauche eine gute Beratung. Schon seit ich meine ersten Versuche unternommen habe, ein Spiel zu testen, geistert eine wichtige Frage durch meinen Kopf: welches Wertungssystem soll ich verwenden? Zugegeben, diese Frage wirkt auf den ersten Blick recht banal. Wen interessiert es eigentlich? Lasst mich erklären, warum hinter diesem Problem doch viel mehr steckt, als man denken mag.

Das Problem mit Zahlenwertungen

Es ist kein Geheimnis, dass ich eine gewisse Abneigung gegen Zahlen-Wertungen hege. Die meisten Webseiten haben Wertungskästen, welche die Spiele in ihre kleinsten elementaren Teilchen runter brechen. Das Spiel geht super von der Hand, hat ein perfektes Gameplay, ist grafisch aber nicht mit Crysis vergleichbar? Schon fehlen einige Punkte in der Endwertung. Seit der Indie Markt mit vielen Retro-Spielen immer mehr an Zuwachs gewinnt, bricht das ganze Prinzip dieser Wertungskästen zusammen. Wie bewertet man ein Spiel, das kaum Grafik hat oder eines, das komplett auf eine Story verzichtet?
Eine brauchbare Wertung muss möglichst flexibel sein und kein zu strenges Muster haben. 

Zahlen-Wertungen haben zudem den Nachteil, das sie oft für sich alleine stehen. Mindestens 50% aller Leser scrollen einfach bis nach unten zur Wertung oder sehen sie zusammenhanglos in irgendeiner Metakritik. Dass der niedrige Score am Ende nur durch eine schlechte Grafik zustande kam, interessiert dann keinen mehr. Gerade im letzten Jahr sind viele großartige und einzigartige Spiele solchen Wertungssystemen zum Opfer gefallen und wurden von der Masse einfach ignoriert. Zwar hat ein Großteil der Spieler da draußen mit solchen Reviews überhaupt nichts am Hut und doch haben Testberichte einen wesentlichen Anteil an den Verkaufszahlen eines Produkts und wenn nur dadurch, dass sich ein schlechter Ruf breit macht.
Dass unser Einfluss nicht so weit reicht, wie der z.B. eines IGN ist natürlich klar, aber das sollte nicht das ausschlaggebende Argument für die Wahl des Wertungssystemes sein. Selbst wenn ich nur einen Leser mit meiner Meinung erreiche, habe ich schon gewonnen.

Wertungsinflation - Ist die Schule schuld?

Das größte Problem an Zahlen-Wertungen ist allerdings die Wertungsinflation der letzten 15 Jahre. Ein Spiel hat "nur" 70 Prozent? Ich probier's mal, wenn es nur noch 'nen 10er kostet. Genau das ist die Mentalität, die vielerorts vorherrscht und auch schon zu der einen oder anderen Diskussion bei uns im Podcast geführt hat.
Lasst es mich nochmal deutlich machen: ein Spiel über 60 Prozent ist keinesfalls schlecht! Selbst 50 Prozent bedeuten noch, dass das Spiel auf jeden Fall etwas richtig macht, sonst wären es ja 30 oder 40 Prozent. Ein Spiel im 70er Bereich als schlecht zu bezeichnen ist einfach nur ... naja lassen wir das.
Eine interessante Theorie ist, dass diese Mentalität von den Schulnoten herrührt. Es gab Zeiten, da war eine 3 auf dem Zeugnis absolut akzeptabel und wesentlich besser als eine 4 oder 5. Es heißt, dass man in der guten Mitte liegt. In der Praxis sieht es ganz anders aus. Eine 3 wirkt schlecht und faul. Es hätte schließlich eine 2 oder sogar 1 werden können.
Warum hat ein Spiel nur eine 70er Wertung, wenn es doch 80 oder 90 hätte haben können? 
Ich für meinen Teil möchte jedenfalls nicht Teil dieser Inflation sein. Wenn ich darüber nachdenken müsste, wie viele Spiele bei mir eine Wertung über 90 verdient hätten, würden mir vielleicht 5 einfallen. So perfekt ist kein Spiel, dass es den 100% nahe kommt. Ich denke ihr wisst, was ich sagen will.

Warum dann überhaupt Zahlenwertungen?

Nun hatte ich mir für die letzten Reviews mein eigenes Wertungssystem (z.B. HIER) überlegt, bestehend aus einem Fazit-Text, einem abschließenden Wort, das alles zusammenfassen soll. Darunter steht dann noch kleingedruckt eine kleine Empfehlung oder der wichtigste Aspekt dieser Wertung. Leider bekam ich schon bei einem Spiel wie The Walking Dead die ersten Probleme und musste das Wertungssystem ein wenig anpassen. 
Wenn ich kein Freund von Zahlenwertungen bin, warum verschwende ich dann überhaupt einen Gedanken daran? Um euch meine Überlegungen näher zu bringen, muss ich einen kleinen Blick hinter die Kulissen zulassen. Der Grund dafür ist, dass wir im Falle vieler Reviews auch mit den Publishern der Spiele in Kontakt stehen. Insofern, dass diese eine bestimmte Erwartung an einen fertigen Testbericht haben. Das wird zwar nicht explizit verlangt, aber, da Zahlenwertungen nun einmal die Norm darstellen, sind sie nach außen hin wesentlich repräsentativer. Auch ist es leichter, eine Zahlenwertungen z.B. auf eine Amazon Wertung zu übertragen oder aus einer 70 Prozent Wertung mal eben eine 7/10 zu machen.
Was macht man denn aus einer "Für Genre Fans" Wertung? Es ist unmöglich, so eine Aussage auf irgendein geläufiges System zu übertragen.

Nichtsdestotrotz sollte es zuallererst immer darum gehen, eine Empfehlung an bestimmte Teilgruppen zu geben. Teste ich ein Japano-RPG wie Ni no kuni, richtet sich mein Abschlussfazit natürlich in erster Linie nicht an Online Shooter Fans oder Rentner, die nur Solitaire auf ihrem Computer spielen (nichts für ungut). 
Die Frage sollte sein, ob ein Fan üblicher Japano-RPGs von diesem Spiel enttäuscht oder begeistert wäre und ob er sein teuer erspartes Geld dafür hinblättern sollte. Eine Möglichkeit dies darzustellen besteht aber in jeder Art von Wertungssystem, egal ob es am Ende Zahlen, Buchstaben oder Bildchen sind.
Nun kommt ihr also ins Spiel.

Bevor ich meine nächste Review auf dieser Seite veröffentlichte, wüsste ich gerne, was ihr als Leser am liebsten sehen würdet. Letztendlich geht es schließlich nicht darum, was mir besser passt, sondern die, die ich damit erreichen will.
Zur Beantwortung dieser Frage steht oben rechts auf der Seite eine neue Umfrage bereit. Solltet ihr eure eigenen Meinungen zu dem Thema haben oder vielleicht sogar neue Vorschläge, beglückt uns doch mit einem Kommentar.

Vielen Dank.


Dienstag, 22. Januar 2013

Resident Evil Revelations HD für Konsolen

von Tony Menzel

Ganze drei Resident Evil Teile veröffentlichte Capcom im letzten Jahr, zwei davon für die großen Konsolen und eins für den Nintendo 3DS. Überraschenderweise war es gerade letzteres, mit dem Namen Resident Evil Revelations (wie ich dieses Wort hasse) das einen Teil des alten Horrors zurückbringen und die Serie von ihrer starken Seite zeigen konnte. Und das sogar auf einem (bzw. zwei) kleinen Bildschirmen.

Schon lange ging das Gerücht um, dass Resident Evil Revelations nun auch ein HD Remake für Heimkonsolen bekommen würde und inzwischen hat sich dieses bewahrheitet. Am 24. Mai 2013 erscheint eine Laden- und Downloadversion des Survival Horrors, nicht nur für Playstation 3 und Xbox360, sondern auch die WiiU und den PC! So erfreulich diese Ankündigung auch ist, war der Preis doch etwas überraschend, zumindest für mich. Resident Evil Revelations HD wird nämlich zum Vollpreis verkauft, das heißt 49,99€ für die Konsolen und 39,99€ für die PC Version.
Nun ist das Spiel gerade mal ein Jahr alt und konnte schon auf dem 3DS mit einer erstaunlichen Grafik begeistern. Sollte die Umsetzung also gut sein, werde ich bis dahin wohl entscheiden müssen, ob ich das Spiel lieber in 3D oder HD spielen will.

Zusätzlichen Content wird es ebenfalls geben, so wie neue Schwierigkeitsmodi und Waffen. Der Co-Op Modus des Spieles, genannt "Raid-Mode" wird ebenfalls ausgebaut.

Es bleibt noch anzumerken, dass Resident Evil Revelations als 3DS Spiel nicht ganz frei von Stylus-Gimmick-Spielereien war. Auf dem Handheld sind diese gut umgesetzt (Erfahrungen aus der Demo-Version), aber es bleibt abzuwarten, wie sich diese auf den Controller und, noch wichtiger, das WiiU Tablet anwenden lassen.

Ich jedenfalls freue mich riesig auf ein Spiel, das ich sowieso schon längst gespielt haben wollte. Ob ich letztendlich bereit bin, 50 Euro für ein HD Remake auszugeben, bleibt aber abzuwarten. Womöglich warte ich dann lieber auf den ersten Sale oder greife doch zur 3DS Version. Horror in 3D mit Kopfhörern hat schließlich auch seine Reize.

Montag, 21. Januar 2013

Videos über das Leben

von Tony Menzel

 Neben der Schwarzen Katze, habe ich mich in letzter Zeit natürlich auch wieder einigen Spielen gewidmet. Spiele, die auf ihre eigene Art und Weise das Leben von Menschen widerspiegeln, mal etwas mehr, mal etwas weniger realistisch. Der erste Ausflug führte uns an eine japanische High School mit dem Visual Novel/Alltagssimulations-Mix "Cherry Tree High Comedy Club". Ziel ist es, innerhalb eines Monats 5 Mitglieder für einen Comedy Club zu finden, um ihn gemäß der Schulregeln eröffnen zu dürfen.

zum Video: Cherry Tree High Comedy Club

Als kleines Extra gab es dann noch eine Zusammenfassung meiner "besten" Synchronsprecherarbeit. Ohrenschmaus Behind the Scenes sozusagen. Dieses Video findet ihr HIER.

Tag 2 führte uns in die kleine Bude eines einsamen Mannes, der sich auf das Date seines Lebens vorbereitet hat. Leider läuft der Abend nicht so wie geplant und er versinkt bald in Gedanken und Alkohol. Das Spiel "Dinner Date" konnte mich leider nicht überzeugen, das Video ist aber dennoch einen Blick wert.

zum Video: Romantisches Dinner Date mit Tony (und Anti-Raucher-Kampagne)

Die größte Herausforderung erwartet uns noch am gleichen Tag. Das reizende und überhaupt nicht verrückte Pärchen Trip und Grace lädt uns in ihre Wohnung ein. Schnell wird klar, dass wir nicht zum Spaß dort sind, sondern als Beziehungstherapeut wider Willen. Dass das schnell schiefgehen kann, zeigen meine vielfachen Versuche. Die sind aber auch empfindlich. "Facade " heißt das Spiel, ist kostenlos und definitiv einen Blick wert. Das ganze Spiel findet in einem Wohnzimmer statt, mittels der Tastatur könnt ihr mit den Figuren kommunizieren und die Situation in die verschiedensten Richtungen lenken.

zum Video: Interaktive Partnertherapie mit Facade

Zum Abschluss gibt es dann noch einen, überaus peinlichen, Einblick in mein eigenes Leben. Zwei Tage hatten wir keinen Zugriff auf das Playstation Network wegen Wartungsarbeiten, die länger andauerten, als geplant. Neben mir lag eine verschlossene Kopie von Anarchy Reigns, heiß darauf, gespielt zu werden und die Zombies in Resident Evil 5 wollten auch gestoppt werden. Was diese Zeit des Enzugs aus mir gemacht hat, seht ihr im Video "Der Tag an dem PSN still stand"


Mittwoch, 9. Januar 2013

Let's Read - Edgar Allan Poe's "Die Schwarze Katze" (1+2)

von Tony Menzel

Eines Tages kommt auch für einen Dauerspieler wie mich der Zeitpunkt, an dem er einfach mal etwas anderes machen will. Eine weitere Leidenschaft von mir waren schon immer Kurzgeschichten. Nicht nur das Schreiben eigener, sondern auch das Lesen anderer. Inspiriert von einem bekannten deutschen Let's Player habe ich das Konzept des "Let's Read" übernommen. Das ist im Prinzip wie ein Hörbuch, nur kürzer und nicht so durchproduziert.
Als Horror- und Krimi-Fan fiel die Wahl für mein erstes Let's Read auf den Erfinder der modernen Kurzgeschichte: Edgar Allan Poe und seine Geschichte "Die schwarze Katze". Mehr muss dazu eigentlich nicht mehr gesagt werden. Entspannt euch, schließt die Augen und hört zu.


Die Geschichte gibt es als Download: Teil 1 und Teil 2


Update: die ganze Geschichte am Stück gibt es hier: DOWNLOAD


...oder als Video:




Dienstag, 8. Januar 2013

Tomb Raider (Reboot) - Hoffentlicht ein Flop



von Tony Menzel

Im Jahr 1996 veröffentlichte Eidos Interactive auf PC, Saturn und Playstation den ersten Teil einer Reihe die noch große Wellen schlagen sollte. Entwickler Core Design erschuf mit Lara Croft eine Art weibliches Pendant zum Kinohelden Indiana Jones. Sie war cool, taff und stark. Als eines der ersten Spiele bot Tomb Raider eine "große" 3D Welt in der man springen, klettern und schießen konnte und natürlich auch musste.
Bis heute kennen wir Tomb Raider für tödliche Sprünge und knackige Rätsel, an denen man teils wochenlang sitzen konnte. Dafür konnte die Reihe nie wirklich erzählerische Tiefe vorweisen. Lara Croft wurde zwar zur Ikone, war aber, zumindest Anfangs, relativ austauschbar.

Alter Name, neues Spiel

Mit dem, bald erscheinenden, Reboot "Tomb Raider" soll sich das allerdings ändern. Lara Croft wird menschlicher, greifbarer, verletzlicher. Das Spiel soll zeigen, wie sie zu der Frau geworden ist, als die wir sie kennen gelernt haben.
Der Ansatz, dem Franchise nun auch eine emotionale und mitreißende Story zu geben ist mehr als löblich. Jedoch bin ich seit dem zweiten Teil ein großer Fan der Reihe und kann nicht von mir behaupten, jemals nach einer tieferen Story gesucht zu haben. Ähnlich wie Samus Aran (Metroid) ist Lara Croft einfach nur eine Abbildung des Spielers auf dem Bildschirm und wenn ich mich recht erinnere versuchte man auch mehr oder weniger erfolglos, aus Samus Aran in Metroid Other M eine emotionalere Figur zu machen.
Wie auch immer, die bisher gezeigten Story-Abschnitte des Tomb Raider Reboots sehen sehr vielversprechend aus. Hinzu kommt, dass Lara auch schon in vorherigen Teilen stärker beleuchtet wurde, vor allem mit Abschnitten aus ihrer Kindheit in Tomb Raider The Last Revelation und Die Chronik. Es ist den Entwicklern, inzwischen übrigens Crystal Dynamics, also keinesfalls vorzuwerfen, dass sie versuchen, mehr aus dem Charakter zu machen.

Hach ja Crystal Dynamics. Die Entwickler haben bei mir vor allem durch die, erzählerisch und spielerisch geniale, Legacy of Kain (Soul Reaver) Reihe einen Platz in meinem Herzen. Die Ironie hierbei liegt allerdings darin, dass die Schreiberin der Vampir-Reihe, Amy Henning, inzwischen nicht mehr bei Crystal Dynamics arbeitet sonderrrrrrn...genau für Uncharted! Schade für Tomb Raider, gut für Naughty Dog.
Dabei ist es doch gerade die Uncharted Reihe die sich stark an Tomb Raider orientiert, was nun eher andersherum der Fall ist. Man will filmischer, actionreicher, gescripteter werden. Bei Uncharted funktioniert das super, aber gerade beim letzten Tomb Raider Teil "Underworld" sind eben jene Sequenzen, bei denen man versuchte ein Stück vom Uncharted-Kuchen abzubekommen, die Schwächsten.

Re-poop

Es ist wohl kein Geheimnis, dass ich spätestens seit der E3 immer größere Zweifel am Reboot habe. Statt diese zu beseitigen, werden sie sogar immer weiter gefüttert, mit Infos, die kein Tomb Raider Fan hören will.
Keine Frage, als angekündigt wurde, man würde ein Open World Tomb Raider mit Survival Aspekten auf einer Insel entwickeln, waren wir alle aus dem Häuschen. Die Idee klang einfach großartig. Aus der Open World sind inzwischen "Exploration Areas" geworden, also abgegrenzte Abschnitte, in denen man sich frei bewegen kann, vielleicht vergleichbar mit Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Die verletzliche, schwache Lara bleibt zwar, tötet aber in den gezeigten Szenen schon überraschend viele Gegner. Krach, Bumm, Explosionen müssen natürlich auch sein. Irgendwie genau das Gegenteil, von dem, was ich erhofft hatte.
Eine Vorschau des PC Gamer Redakteurs Rick McCormick schürt die Ängste noch mehr. Ihm zufolge besteht ein großer Teil des Spielgeschehens daraus, den linken Stick nach vorne zu drücken und zu beobachten was auf dem Bildschirm passiert. Klingt spannend, oder?
Der gezeigte Anteil an Deckungs-Shooter-Sequenzen übertrifft bisher außerdem den von Rätselabschnitten oder wenigstens etwas, das dem Nahe kommen würde. Ohje, ohje.

Die Todsünde - Kein Schwimmen

Am schockierendsten war allerdings die Meldung, dass man nicht die Möglichkeit haben wird zu Schwimmen. KEIN SCHWIMMEN in einem Tomb Raider! Allein die Tatsache, dass man nicht Tauchen kann grenzt schon an eine Sünde, aber, dass nicht mal ein bisschen Planschen an der Wasseroberfläche möglich sein wird, ist wie ein Schlag unter die Gürtellinie. Wer die Schwere dieses "Vergehens" nicht ausmachen kann, sollte dringend mal einen Blick auf die bisherigen Teile der Reihe werfen. Keiner der Laras Haus besucht hat kann mir erzählen, dass er nicht sofort freudig in den Pool des Hauses gesprungen ist.
Im direkten Vorgänger "Underworld" war die Unterwasserwelt sogar das Hauptelement.

Ein Tomb Raider das auf einer Insel spielt und das Schwimmen verbietet, ist wie ein Tomb Raider, das in den Bergen spielt und keine Kletterelemente hat.
Der finale Schlag kam dann durch den kürzlich angekündigten Multiplayer, mit diversen Modi für ein längeres Spielerlebnis. Ich habe nichts gegen Mulitplayer Modi per se. Man könnte sogar sagen, dass der in Uncharted komplett überflüssig ist, aber trotzdem hat ich meinen Spaß darin. Uncharted ist allerdings auch zu 70% ein 3rd Person Shooter.
Ein Spiel in dem es darum gehen soll, mit einer schwachen, verletzten Frau auf einer gefährlichen Insel zu überleben, widerspricht dem Konzept eines Multiplayers allerdings komplett. Sogar noch mehr als bei Dead Space.

Hoffentlich ein Flop!

Denkt nicht, dass es mir Spaß macht, den schwarzen Peter an die Wand zu malen. Ich versuche so positiv wie möglich zu bleiben, habe aber gleichzeitig Angst, dass eins meiner liebsten Kindheits-Franchises zerstört wird. Denn eins steht fest: sollte das Tomb Raider Reboot Erfolg haben, wird es wohl nie wieder zur alten Formel zurückkehren.

Montag, 7. Januar 2013

Blog Artikel des Jahres 2012

von Tony Menzel

Die Wahl ist beendet, ihr habt abgestimmt, der Sieger steht fest. An der Spitze kämpften Die E3 aus Sicht eines Profis und Falsche Ohrenschmaus Episode geleakt, aber letztendlich gewann die geleakte Episode mit 2 Stimmen Vorsprung. Wie versprochen hier also nochmal der Gewinner. Das satirische Interview über ein misslungenes Experiment.

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Falsche Ohrenschmaus Episode geleakt

von: Tony Topaktuell 

Vor einigen Tagen geriet eine Version der legendären ersten Ohrenschmaus Episode ins Netz, die große Fehler aufwies und bei hunderten japanischen Kindern Ohrenbluten verursachte. Inzwischen laufen mehrere Anklagen gegen die Ohrenschmaus Betreiber Tony M. und Christian F.
Herr F. wurde gestern in seiner Villa auf Neuseeland festgenommen und sitzt nun in Untersuchungshaft. Wir durften ihn für ein Interview besuchen.


Wir: Sie haben also versucht die legendäre 1. Episode vom Ohrenschmaus auf eigene Faust zu bearbeiten?

Christian F.: Das ist richtig, die Episode war lange Zeit verschollen, aber ich wollte sie der Öffentlichkeit zu Verfügung stellen.

Wir: Sie haben es also für das Gemeinwohl getan?

Christian F. Das ist richtig, ich konnte einfach nicht mehr mit ansehen wie dieses Stück Geschichte irgendwo in den hintersten Ecken unseres Archivs verstaubte

Wir: Dabei ist Ihnen aber ein fataler Fehler unterlaufen...

Christian F.: Irgendwie war ich an die falschen Dateien gekommen und richtete einen erheblichen Schaden an.

Wir: Durch ihre Bearbeitung wurde aus der ersten Episode ein Disaster. Glauben Sie, Sie hätten einfach die Finger von Episode 1 lassen sollen?

Christian F.: Ja ich fühle mich ein wenig wie George Lucas

Wir: Was genau ist denn passiert?

Christian F.: Ich hatte die falsche Tonspur erwischt, was dafür sorgte, dass die wahre Stimme meines Podcastpartners enthüllt wurde, unplugged, unbearbeitet.

Wir: Das Ergebnis war etwas das gleiche wie als eine unbearbeitete Tonaufnahme von Britney Spears aufgetaucht ist...

C. Finck: Es war einfach schrecklich, mehrere japanische Kinder bekamen daraufhin Ohrbluten und mussten ins Krankenhaus.

Wir: Eine Gruppe von Hackern, der Verdacht liegt auf Anonymous, war an die Datei auf ihrem Computer gekommen, noch bevor Sie ihrem Partner eine Version zum Probehören schicken konnten.

C. Finck: Ja es ging daraufhin blitzschnell durchs Internet, landete unter anderem bei wikileaks und bald war es auf jeder Festplatte. Tony verklagte mich daraufhin und verließ das Unternehmen.

Wir: Haben Sie seitdem wieder Kontakt aufgenommen?

C. Finck: Das Ganze ist erst 3 Tagen her...

Wir: Richtig...

C. Finck: Ich hoffe er kann mir jemals verzeihen. Ich habe inzwischen eine Richtigstellung im Blog veröffentlicht und dieses Interview wird hoffentlich sein Übriges tun.

Wir: Das hoffen wir alle. Wie sehen nun ihre Pläne aus?

C. Finck: Ich werde nun vorerst einen Solo-Podcast machen mit dem Namen [wird noch nicht verraten], aber ich hoffe dass Tony irgendwann ins Podcast-Business zurückkehren wird.


Wir: Man darf gespannt sein. Vielen Dank für das Interview Herr Finck.

Heute wurde Herr F. auf 3 Tage Haft verurteilt, ob er seinen Solo-Podcast trotzdem aufnehmen wird, wird sich zeigen. Wir bleiben dran.

Mittwoch, 2. Januar 2013

Der Ohrenschmaus Blog Artikel des Jahres 2012

In zwei Tagen wird diese Website 1 Jahr alt. Am 4. Januar 2012 öffneten wir die Tore für eine Vielzahl folgender Artikel, News, Reviews, Spaßeinträge und natürlich Podcasts. Nun haben wir 2013 und es wird höchste Zeit, einen Blick zurück auf die bisherigen Highlights dieser Seite zu werfen. Dafür brauchen wir aber eure Hilfe. Wählt mit uns den Besten Blogeintrag des vergangenen Jahres.

Zur Wahl stehen:


2. Kindheit mit dem Super Nintendo von Christian F.





Der Gewinner verdient die einmalige Ehre, noch einmal hier im Blog gepostet zu werden, um auch die Aufmerksamkeit unserer neuen Hörer und Leser zu bekommen.


Dienstag, 1. Januar 2013

Jenseits vom Tellerrand: Die Musik-, Film und Serien-Highlights 2012

von Tony Menzel

Was unsere Spiele des Jahres sind, haben wir inzwischen ja schon ausführlich geklärt. Auch meine Lieblingsfilme des Jahres hatte ich bereits in Episode 30 aufgelöst. Mit dabei gute, nicht so gute und mittelmäßige Horrorfilme, wie Die Frau in Schwarz, Silent Hill Revelations 3D und Cabin in the Woods. Viel zu Lachen gab es mit Der Diktator und Ted, aber meine eigentlichen Highlights waren Die Tribute von Panem und Cloud Atlas. Auch die Tatsache, dass mit Der Hobbit nun auch eine weitere Geschichte Tolkiens aus dem Herr der Ringe Universum auf die Leinwand kam erfüllt mich mit Freude, auch wenn ich den Film bisher noch nicht sehen konnte.

Bei den Serien waren es die üblichen Verdächtigen, die mich am meisten begeistert haben: die zweite Staffel von The Walking Dead und die 5. Dexter Staffel haben mich ganz besonders in ihren Bann gezogen. Neu dagegen waren Once Upon a Time von den Lost Machern und Touch mit Kiefer Sutherland.
Im Anime Bereich bin ich derzeit leider nicht ganz Up-to-date, aber ich möchte dennoch einen Dank an die Videoplattform MyVideo richten, die es ermöglicht komplette Anime-Serien wie Naruto, Shinchan und Full Metal Alchemist zu gucken. Auch RTL2 verdient mal wieder eine Erwähnung, da der Sender seit einiger Zeit jeden Sonntag nicht nur die üblichen Anime-Serien sondern auch die dazugehörigen Filme ausstrahlt. Oft zwar zensiert, aber das ist besser als gar nichts.


Auch musikalisch bin ich nicht immer ganz auf dem Laufenden, denn meine Playlists spielen wesentlich mehr alte Lieder, als neue. Mitbekommen habe ich aber, wie Rap-Legende 2Pac durch Hologramm Technik auf den Bühnen wieder auferstand. Hoffen wir, dass dieser Trend nicht zu schnell abgenutzt und ausgenudelt wird, aber genau das wird wohl passieren und aus der Besonderheit wird bald Normalität.

Enttäuschend war das, seit Jahren ausstehende, neue Album von DMX. Das anfängliche Konzept eines Gospel-Albums wurde inzwischen gestrichen und was bleibt ist eine Qual für die Ohren. Musikalische Highlights hatte ich aber natürlich auch. Dazu gehörten das gleichnamige Album von "The Rasmus", "Battle Born" von The Killers und mein absoluter Favourit "Some Nights" von Fun., das mit dem ebenfalls großartigen Vorgänger "Aim and Ignite" durchaus mithalten kann.

Dazu gesellen sich dann noch die wunderbaren Spielesoundtracks von Daniel Licht, Ben Prunty und Co. Genug musikalischer Genuss um meine Playlisten zu bereichern.
Nun wird es aber Zeit, das Jahr 2012 ruhen zu lassen und dem neuen Jahr entgegen zu blicken. Allen Hörern und Lesern wünsche ich ein gesundes, erfolgreiches und unterhaltsames neues Jahr.